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Alex Rowan

Photoshop의 깔끔한 머리카락 누끼가 유료가 됐다

Adobe가 Photoshop 27.11을 출시했다. 업데이트의 핵심은 Enhance Edge다. 이 기능은 Remove Background 도구로 만든 마스크의 가장자리에 생기는 색 테두리를 제거하며, 적용할 때마다 생성 크레딧 20개를 차감한다.

Remove Background 자체는 생성 크레딧을 요구하지 않는다. 비용을 내야 하는 쪽은 가장자리 다듬기, 즉 보통 손이 가장 많이 가는 부분인 머리카락, 털, 반투명 소재다.

Enhance Edge가 마스크에 하는 일과 그 비용

이 기능은 Remove Background가 만들어낸 마스크를 정밀하게 다듬는다. CG Channel의 설명에 따르면 기반에는 RGBA 채널에 대한 디퓨전이 있으며, 이것이 마스크 경계의 색 테두리를 없앤다. 머리카락이나 반투명 소재 뒤의 배경을 제거할 때 결과가 개선된다. Enhance Edge는 컨텍스트 작업 표시줄에서 호출한다.

크레딧은 적용할 때마다 한 번에 20개씩 소모된다. 단발성 누끼 작업이라면 감당할 만하지만, 작업량이 흐르는 환경에서는 소모가 빠르게 누적된다. 50컷이면 1,000크레딧이다. 정기적으로 쓴다면 별도의 Firefly 구독이 필요해질 가능성이 크다.

Photoshop 안의 GPT Image 2

업데이트의 두 번째 부분은 서드파티 모델에 관한 것이다. Generate Image의 텍스트 설명 기반 생성과 27.10 버전에서 등장한 Prompt to edit을 통한 이미지 수정을 이제 GPT Image 2 모델로 수행할 수 있다.

Adobe 제품 내 서드파티 모델 목록은 33개로 늘었다. Photoshop 사용자는 Gemini와 FLUX 계열은 물론, Adobe가 지난달 인수한 Topaz Labs의 모델도 쓸 수 있다.

아티스트에게 주는 실질적 의미는 단순하다. 작업에 맞는 모델을 익숙한 문서 안에서 선택할 수 있고, 외부 웹 서비스로 내보낼 필요가 없다는 것이다.

Windows에서의 성능

Adobe는 데이터 수집을 끄지 않은 사용자들로부터 받은 실제 작업 시나리오 데이터를 활용해 Windows에서 Photoshop의 성능을 개선하고 있다. 릴리스 노트에는 「일반적인 시나리오에서 측정 가능한 성능 개선」이라고 적혀 있지만, 회사는 구체적인 수치를 제시하지 않았다.

그 밖의 변경 사항과 가격

작지만 쓸모 있는 수정으로는, New Document 대화상자의 Recents 탭에서 항목 이름을 바꾸고 삭제할 수 있게 됐다.

문서상 Photoshop 27.11은 2026년 9월 릴리스로 분류된다. Windows 10 이상과 macOS 14.0 이상을 지원한다. 프로그램은 구독으로만 제공된다. Photoshop 사용이 포함된 사진 플랜은 월 29.99달러 또는 연 239.88달러, Photoshop 단독 구독은 월 34.49달러 또는 연 263.88달러다. 전체 변경 내역은 Adobe 사이트의 릴리스 노트에 공개돼 있다.

왜 일상적인 작업이 과금 대상이 되는가

Photoshop의 깔끔한 머리카락 누끼가 유료가 됐다

Adobe는 전문 팀을 인수하고 있으며, 가장 최근 사례가 Topaz Labs다. 그리고 자사 애플리케이션 내 서드파티 모델 목록을 확대하고 있다. 이런 흐름 속에서 생성 기능은 점점 더 독자적인 수익원으로 작동하고 있다.

크레딧의 논리도 여기서 나온다. 구독은 그대로 유지되지만, 점점 더 많은 개별 작업이 건당 과금된다. 이는 연산 경제성과 관련이 있을 가능성이 크다. 모델은 임대한 연산 자원에서 돌아가고, 그중 일부는 외부 개발사로부터 라이선스를 받은 것이며, 이런 변동 비용은 고정된 구독료에 고르게 분산하기 어렵다.

스튜디오에는 이것이 계획 방식을 바꾼다. 시간으로 환산한 누끼 비용에 작업당 크레딧 소모가 더해지고, 이를 견적에 반영하고 추적해야 한다. 가장자리 품질 요구가 높은 소량의 컷을 다루는 쪽이 유리해질 가능성이 크고, 카탈로그 제품 촬영이나 에셋 대량 준비처럼 흐름을 타는 공정은 더 힘들어질 것이다.

이 추세가 계속되면 Photoshop 안에서 기본 기능과 유료 작업의 경계는 계속 이동할 것이고, 손으로 깔끔하게 오브젝트를 잘라내는 기술은 실용적 가치를 유지할 것이다. 이제 그 가치는 절약한 크레딧으로 환산할 수 있다.

테두리를 손으로 다듬는 대신 머리카락 누끼 한 번에 20크레딧을 낼 생각이 있는가? 아니면 기존 방식을 그대로 쓰는 편이 낫겠는가?

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