무료 애드온 Hair Bone Generator, 버텍스 하나만 선택하면 머리카락 가닥 리그 생성
스타일라이즈드 헤어스타일 리깅은 여전히 캐릭터 준비 과정에서 가장 기계적인 작업 중 하나다. 리거가 각 가닥을 따라 본을 일일이 수동으로 배치해야 하기 때문이다. 무료 애드온 Hair Bone Generator는 이 작업을 가닥 끝의 버텍스 하나를 선택하는 것으로 줄여 준다. 그다음 본 체인은 애드온이 알아서 만든다.
이 도구는 morimoristudio라는 닉네임의 개발자가 공개했으며, 공식 플랫폼인 Blender Extensions를 통해 배포된다. 생성 결과는 가닥의 전체적인 흐름을 따르는, 서로 연결된 디폼 본 체인 하나로 구성된 Guide Armature다.
수동 본 배치 대신 버텍스 하나
작업 과정은 간단하다. 리거는 헤어 메시를 선택하고 에디트 모드로 들어가 가닥 끝의 버텍스나 작은 영역을 선택한다. 이어서 사이드바(N 키)를 열고 Hair Rig 탭에서 체인 이름을 입력한 뒤 Generate Hair Chain을 누른다. 애드온이 가닥의 흐름을 스스로 파악해 그 흐름을 따라 본을 배치한다.
생성기는 특정 헤어 모델링 방식에 얽매이지 않는다. 열린 hair cards, 닫힌 가닥과 튜브형 가닥을 지원하며, 여러 가닥을 한꺼번에 선택하는 것도 가능하다.
땋은 머리와 분리된 메시 조각으로 이루어진 가닥도 지원
복잡한 경우를 위해 애드온에는 Advanced 섹션이 있다. 여기서 가닥의 끝과 뿌리(Hair Tip과 Hair Root)를 수동으로 지정하고 생성 방식을 선택할 수 있다. Follow Strand는 머리카락의 굴곡을 따라 체인을 만들고, Straight는 선택한 가닥이 허용하는 한 체인을 최대한 곧게 유지한다. 패널에는 각 지점이 수동으로 지정되었는지 자동으로 감지되는지가 표시되며, 지정을 초기화할 수도 있다.
땋은 머리나 서로 연결되지 않은 메시 조각으로 이루어진 가닥에 대해서는 별도의 해법이 마련되어 있다. 끝과 뿌리를 지정한 다음 필요한 조각을 선택하거나, A 키를 눌러 오브젝트 전체를 선택하면 된다. 버전 1.1.0에서는 또 하나의 세부 기능이 추가되었다. 같은 지정 범위에서 다시 생성하면 옆에 두 번째 체인을 만드는 대신 기존 체인을 수정한다.
생성 직후에는 작업을 다시 실행하지 않고도 Blender 기본 패널인 ‘Adjust Last Operation’에서 결과를 조정할 수 있다.
- Chain Name — 체인 이름
- Bone Count — 본 개수
- Bone Coverage — 본이 가닥의 어느 부분까지 덮을지
- Hair Root Depth와 Hair Root Sideways — 뿌리 쪽 끝을 가닥에서 들어 올리는 정도와 가로 방향 오프셋
- Reverse Direction — 체인 방향 반전
- Show In Front — 본을 메시 앞에 표시
실행 요건과 다운로드
Hair Bone Generator 애드온은 Blender 4.5 LTS 이상이 필요하다. 개발자에 따르면 버전 1.1.0은 4.5.12 LTS, 5.0.1, 5.2.1 LTS에서 테스트되었다. 애드온은 전적으로 Blender 내부에서 작동하며 외부 종속성이나 네트워크 접근이 필요 없고, 특별한 권한도 요구하지 않는다. 1.1.0 업데이트는 2026년 8월 24일에 공개되었으며, 확장 페이지에서 리뷰 수는 많지 않지만 최고 평점을 받고 있다.
인터페이스 레이블과 툴팁은 영어, 번체 및 간체 중국어, 일본어, 한국어로 번역되어 있다. 툴팁 번역은 Blender 설정(Preferences → Interface → Translation → Tooltips)에서 켤 수 있으며, 일본어와 한국어의 오류 메시지 및 경고는 아직 영어로 표시된다.
왜 지금 이런 도구가 등장하는가
Hair Bone Generator가 해결하는 과제는 좁지만, 그 과제를 골랐다는 점 자체가 시사하는 바가 있다. 카드로 만든 볼륨감 있는 헤어스타일을 가진 스타일라이즈드 캐릭터는 인디 게임 개발, 모바일 프로젝트, 버추얼 진행자 사이에서 흔하며, 수작업 헤어 리깅의 상당 부분이 바로 이런 캐릭터에 집중된다. 반면 대형 벤더들은 스타일라이즈드 머리 타래용 본 체인보다는 사실적인 헤어 시뮬레이션과 그루밍에 더 많이 투자하고 있다.
1.1.0 업데이트에서는 생성 모드가 추가되고 중복 체인이 생기는 문제가 수정되었다. 현업 리거들의 피드백을 바탕으로 도구가 개선되고 있는 것으로 보인다. Blender Extensions 플랫폼은 이러한 배포를 눈에 띄게 간편하게 만들었다. 작은 애드온도 별도의 웹사이트나 업데이트 시스템 없이 내장 확장 관리자를 통해 사용자에게 전달된다. 이런 흐름 속에서 Blender용 고도로 특화된 무료 자동화 도구의 틈새 시장은 계속 성장할 것으로 보이며, 리거에게 이는 작업의 중심이 본 배치에서 웨이트와 체인 동작 조정으로 옮겨 간다는 것을 의미한다.
스타일라이즈드 가닥을 어떻게 리깅하시나요?
- 본 체인 생성기로
- 본을 수동으로 배치해서