섭스탠스 페인터(Substance Painter) 2019.1 | 출시

AllegorithmicSubstance Painter 2019.1 출시 발표를 했습니다. 이것은 새로운 텍스쳐링 소프트웨어 버전입니다. 그들의 블로그에서 언급된 바와 같이 봄에 출시한 이번 버전은 굉장한 새 기능들을 가득 가지고 나왔습니다. 어떤 면에서는 실용적이고, 어떤 면에서는 그저 눈을 즐겁게 해 주고, 또 어떤 면에서는 완전히 새롭습니다.

새로워진 점:

1. 디스플레이스먼트(Displacement)와 테셀레이션(Tessellation, 모자이크 세공)

Substance 팀은 몇 년 전에 지금의 기능의 원형을 보인 바 있습니다. 마침내 이것이 테스트를 통과하여 새롭게 출시되었습니다. 이제 여러분들은 쉽게 디스플레이스먼트 지도를 가져오거나 고도 채널에서 그것을 가져와서 실시간으로 애셋을 조각할 수 있습니다.

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2. 마스크 효과 비교

새로운 마스크 비교 효과는 고도 데이터를 사용해서 머티리얼을 믹스하고 층층이 레이어 쌓는 것을 쉽게 만듭니다. 이 효과는 현재 레이어의 콘텐츠를 그 아래에 있는 레이어의 콘텐츠와 비교함으로써 작동합니다. 이것은 포토샵의 블렌드 이프 기능과 비슷합니다. 고도 채널뿐만 아니라, 비교 마스크는 텍스쳐 세트의 다른 채널과도 작동을 합니다.

3. 다이내믹 스트로크

다이내믹 스트로크는 Substance 파라미터에 기반하여 절차 브러시 스트로크를 작동시키는 방법입니다. 브러시는 시간, 스왑 알파에 따라 더 발전하거나, 또는 각 스탬프와 함께 완전히 새로운 머티리얼을 작동시킵니다.

또한 브러시는 시간에 따라 프레셔와 색이 변할 수 있습니다. 페인팅을 시작한 후 얼마나 많은 시간이 흘렀는지에 기초하여 희한한 것들을 한 번 해 보시기 바랍니다.sub1.JPG

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4. 새로운 프로젝션 모드

지금까지 Substance Painter에서는 레이어를 채우기 위해 훌륭한 예전의 UV 프로젝션과 트라이플레이너 프로젝션 중에서 하나를 선택해야 했습니다. 최신 버전에서는 두 가지 새로운 프로젝션 모드가 추가되었고, 또한 계속해서 개발 중에 있습니다. 이제 여러분은 구면 프로젝션과 평면 프로젝션 중에서 선택을 할 수 있습니다. 플레이너 프로젝션 때문에 필(Fill) 레이어는 데칼(decal)로서 작용을 하고, 몇 가지 옵션은 사용자가 타일링을 즐길 수 있게 해 주고, 데칼이 기하학에 미치는 영향의 강도도 즐길 수 있게 해 줍니다.

새로운 플레이스먼트 장치는 데칼을 애셋으로 쉽게 이동하게 해 줍니다. 단지 드래그하면 자동적으로 메쉬 표면을 추적합니다. 플레이너 프로젝션은 또한 페이딩 파라메타를 위한 세팅도 가지고 있습니다.

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5. 레이디얼 대칭

대칭 툴은 특별히 Spirograph 팬들을 위한 새로운 레이디얼(Radial) 옵션과 함께 더욱 향상되었습니다.

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6. 레이어 스택(Layer Stack)과 다른 UX 개선점

이번 봄에 출시 제품에서 레이어 스택, 텍스쳐 세트, 그리고 채널 리스트가 눈에 띄게 개선되었습니다. 업데이트된 UI는 이것들을 통합하여 사용자가 더 쉽게 필요할 때마다 한 소프트웨어에서 다른 소프트웨어로 이동할 수 있도록 시작했다는 점에서 포토샵 인터페이스와 더욱더 비슷해지고 있습니다.

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게다가 사용자는 동시에 여러 텍스쳐 세트를 선택할 수 있습니다. 텍스쳐 세트 세팅 창에서 동시에 여러 텍스쳐 세트의 세팅을 변경하는 것이 더 쉬어졌고, 이것은 UV 타일과 작업하는 아티스트가 작업 과정을 더 즐겁게 할 수 있게 해 줍니다.

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특징 창에 있는 채널 목록은 더 작게 작은 형태로 업데이트되었지만 의심할 여지없이 기대를 충족시켜 주는 결과를 보여줍니다: Alt 키를 누른 채 채널을 클릭하면 이 채널에 하이라이트 표시를 합니다. 반복 액션은 다른 모든 채널을 활성화시킵니다.

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7. 새로운 콘텐츠

마침내 새로운 도구들과 더불어 많은 새 효과, 알파, 그리고 필터가 등장했습니다.

Allegorithmic는 또한 Substance 머티리얼과의 작업을 위한 소프트웨어인 Project Substance Alchemist를 업데이트했습니다.

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