Persona | 출시

세계 최초의 CG맨인 Siren을 만들 때 사용되었던 Cubic Motion의 동일한 기술을 이제 3D 그래픽 제작에 전문화된 회사를 위한 Persona라고 불리는 완전히 제대로 갖춘 제품으로 만나볼 수 있게 되었습니다. 얼굴 애니메이션을 위한 이 소프트웨어는 배우들이 고화질의 디지털 캐릭터로 실시간으로 연기할 수 있게 해 줍니다.


Persona는 컴퓨터로 만들어낸 상대방과 연기자가 게임을 하고 움직임을 보이는 것을 지속적으로 해석해 냅니다. 이로써 사용자들은 즉각적으로 Unreal Engine 4와 같은 실시간 매커니즘으로 애니메이션을 제작할 수 있습니다. Persona는 디지털과 가상 프로덕션의 새로운 지평을 열고 있습니다. 이 새로운 시대에는 캐릭터, 배우, 그리고 이것을 보는 사람들 모두가 공존하고 서로 소통하게 될 것입니다.

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“저희의 발전된 컴퓨터 비전 기술은 Persona가 연기자의 행동을 놀라운 정확성과 상세한 파악과 함께 캡처할 수 있게 해 줍니다. 그렇게 만들어진 캐릭터는 실제 일들과 즉각적으로 반응하고 그 일에 참여할 수 있습니다. 이것이 실시간 방송이든, 가상 프로덕션이든, 또는 오프라인 애니메이션이든, Persona는 사람들에게 연기자를 놀랍게 복제한 결과를 안겨다 줄 것입니다." - Cubic Motion의 CTO인 Steve Caulkin.

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HMC

헬멧 착용으로 이루어지는 Persona 카메라 시스템(HMC)과 바디 애니메이션 시스템은 완전히 고통 없는 모캡(mocap) 과정과 애니메이션 작업에 크게 기여했습니다. 특허를 받은 이 디자인은 지속성과 정확한 그립을 오랜 시간 동안 제공해 줍니다.

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퍼포먼스 파이프라인

Persona 세트의 중심에는 Performance Pipeline이라고 불리는 내장된 컴퓨터 기반 장치가 있습니다. 이것은 표정을 캡처하고 계산해서 CG 캐릭터를 만들어 냅니다. Performance Pipeline은 가벼운 하드웨어 시스템이고, 사용자의 필요에 따라 네트워크나 배터리를 통해서 전력을 공급받을 수 있고, 신축성 있는 벨트 시스템은 연기자들에게 움직임을 더욱 수월하게 해 줍니다.

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아이덴티티 시스템

Cubic Motion의 Identity 시스템은 기계 학습 알고리즘을 사용해서 연기자를 위해 특별히 만들어진 트래킹 모델을 각 캐릭터 리그(rig)와 사용 준비가 된 포맷으로 연결시킵니다. 연기자의 얼굴 연기와 캐릭터의 능력 모두를 분석하면서 Persona는 이 두 조합의 독특한 퀄리티를 읽어내고, 더욱 정확하게 그것들을 디지털 세계로 전송합니다.

퍼포먼스 매니저

Persona는 Performance manager라고 불리는 그래픽 애플리케이션을 제공합니다. 이것은 사용자가 원거리에서 각 참가자를 제어해서 그들의 퍼포먼스를 상세하게 조정할 수 있도록 해 줍니다. 애플리케이션을 설치한 후에 연기자는 자동적으로 파악이 되고 트랙킹 됩니다. Performance Manager는 디지털 사람을 만드는 모든 단계를 간소화하는 많은 툴을 제공합니다. 바로 HMC leveling부터 애니메이션 플로우 관리까지 모두 간소화를 이루게 해 줍니다. 사용자는 렌더가 되기 전에 캐릭터의 애니메이션을 볼 수도 있습니다.

현대적인 mocap 시스템은 너무나도 놀랍습니다. 이것은 불가능해 보이는 것도 가능하게 합니다. 하지만, 모든 사람들이 이런 비싼 시스템을 이용할 수 있는 것은 아닙니다. 모션 캡처가 없는 고화질의 애니메이션으로는 Cascadeur 소프트웨어가 있습니다. 이것은 물리학에 기초한 새 애니메이션 애플리케이션으로 애니메이터에게 '어떤 복잡한 액션이 이루어져도 실제와 같은 과정을 만들 수 있는 능력'을 약속하며 출시되었습니다.

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