Corona 16 ya puede iluminar Gaussian splats con la luz de la escena
Chaos ha lanzado Corona 16 para 3ds Max y Cinema 4D. El anuncio se publicó en el foro de la compañía el 4 de noviembre de 2026. El cambio principal afecta a los visualizadores que insertan su proyecto en un entorno escaneado. Los Gaussian splats ahora se pueden reiluminar: la nube de splats recibe la iluminación de las fuentes de luz de la escena. El modelo del edificio y el entorno capturado a su alrededor se iluminan con la misma luz.
El resto de las novedades también ahorra geometría y trabajo manual. Parallax Interiors representa una habitación amueblada tras la ventana sobre un polígono plano. Parallax Displacement aporta relieve de superficie que necesita menos memoria que el displacement geométrico. El fondo ahora se define directamente en la ventana de render. En versión beta ha aparecido el AI Assistant.
La localización escaneada y el modelo se iluminan juntos
Los splats ya existían en Corona antes de esta versión. En abril de 2026 Chaos publicó en su blog un tutorial sobre cómo montar una escena con splats para 3ds Max: la grabación se procesa en Postshot y después los splats se exportan para renderizar en Corona. La posibilidad de recibir la luz de la escena ha llegado solo ahora. La compañía lo describe así:
«Las fuentes de luz de tu escena ahora iluminan también los Gaussian splats, de modo que los modelos 3D pueden colocarse en localizaciones reales capturadas y se verán iluminados de forma natural».
Así describe la propia compañía la nueva función en la página del producto. Junto con el relight, se añadieron tres cosas al trabajo con splats:
- una máscara de recorte con la que se pueden cortar las partes innecesarias del escaneo;
- compatibilidad con el formato SPZ, que comprime mucho los datos de los splats;
- render de Gaussian Splats nativos desde 3ds Max: esta posibilidad solo está en la versión para 3ds Max.
Cómo se procesa exactamente la luz ya horneada en el splat durante la captura, y si el relight tiene limitaciones, no se precisa en los materiales publicados.
La habitación tras la ventana en un solo plano
El nuevo mapa Parallax (en Cinema 4D es el shader Parallax) crea sobre un polígono plano la apariencia de una habitación tridimensional amueblada e iluminada tras la ventana. En la biblioteca Cosmos hay muestras ya preparadas de esos interiores.
Parallax Displacement se añadió como una opción aparte en el material Corona Physical. Según los desarrolladores, ese relieve puede necesitar menos memoria al renderizar que el displacement geométrico. En la lista de limitaciones conocidas se indica que con materiales multicapa y decals el parallax displacement se desactiva automáticamente y en su lugar se usa el displacement habitual: en esas combinaciones se comporta de forma impredecible. En las notas de las compilaciones de previsualización también se señalaba que la silueta de la superficie no cambia con el relieve de parallax.
Fondo sin Tone Map Control y exportación a Vantage
La imagen de fondo ahora se añade con un solo clic directamente en el VFB. El posprocesado no le afecta y la toma se mantiene tal como fue capturada. Antes había que usar para ello Tone Map Control; ahora ese paso no es necesario.
Se ha mejorado notablemente la exportación de materiales de Corona a Chaos Vantage y el funcionamiento de Vantage Live Link: se admiten más materiales y funciones de Corona. En 3ds Max, Chaos Scatter ahora se exporta a Vantage sin volcar cada instancia por separado, por lo que la exportación y el live link funcionan más rápido.
AI Assistant todavía en beta
En Corona 15 Chaos integró Veras en el motor de render. A través de él se puede enviar un fotograma desde el VFB y probar ambientes, estilos y materiales sin tocar la geometría. En la versión 16 ha aparecido su propio AI Assistant con estado de beta. Da indicaciones sobre el manejo del programa, propone cómo mejorar el render, selecciona un cielo a partir de una imagen de referencia y monta un scatter con una simple petición de texto. Otra novedad de servicio es la primera versión de las notificaciones de Chaos, que se pueden configurar.
Si el asistente gasta créditos de Chaos AI no se indica en los materiales publicados. Es un detalle importante: según las condiciones de Chaos, el uso de créditos de AI priva al comprador del derecho a la devolución del dinero.
Cuánto cuesta y dónde conseguirlo
Corona 16 está disponible por suscripción en la página del producto. Precios por licencia con pago anual:
- Solo: 375 € al año (31,25 € al mes): hasta 15 000 assets y materiales de Chaos Cosmos, 100 créditos de Chaos AI al mes;
- Premium: 490,80 € al año (40,90 € al mes): más de 18 500 assets y materiales, 500 créditos al mes;
- Collection: 934,80 € al año (77,90 € al mes): más de 22 000 assets y materiales, más de 4000 personajes de Anima en 3D/4D, render con trazado de rayos en tiempo real mediante Vantage, 1500 créditos al mes.
Los precios se indican sin impuestos y la suscripción se renueva automáticamente hasta su cancelación. Toda licencia cuenta con una garantía de devolución del dinero de 14 días si no se han gastado créditos de AI. Hay una versión de prueba gratuita de 30 días con todas las funciones. Las listas completas de cambios se publicaron por separado para 3ds Max y Cinema 4D.
A quién le servirá ya mismo
A juzgar por la composición del lanzamiento, Chaos está poniendo a punto los splats, que ya estaban en Corona como forma de colocar una localización real de fondo. Sin relight, el splat probablemente servía sobre todo para el fondo: la iluminación del modelo había que ajustarla a mano a la luz de la captura, y al cambiar la hora del día en el proyecto el fondo dejaba de coincidir con el modelo. La máscara de recorte y el SPZ comprimido resuelven otros dos problemas cotidianos de las escenas de escaneo: las partes sobrantes de la nube y los archivos pesados. Los que más ganan, por lo visto, son los visualizadores de exteriores y de proyectos inmobiliarios que capturan el terreno y quieren mostrar el edificio en su entorno real.
Parallax Interiors y Parallax Displacement están pensados para el mismo público: en las fachadas y en grandes superficies, el número de ventanas y los metros cuadrados de relieve inflan la escena con facilidad. Hasta qué punto el parallax resulta convincente en primeros planos y con ángulos de cámara rasantes habrá que comprobarlo en los propios proyectos, y con materiales multicapa y decals el parallax displacement no funciona.
Con el AI Assistant conviene ser más cauteloso. Es una beta y ahorra tiempo más bien a los principiantes: las indicaciones sobre el programa y el análisis del render los necesita menos un visualizador experimentado que la selección de cielo y un scatter rápido. Además, gastar créditos de AI cierra la posibilidad de recuperar el dinero de la licencia. Es más razonable probar el asistente en la versión de prueba de 30 días y solo después pagar la suscripción.
¿Qué novedad de Corona 16 probarás primero?
- Relight de Gaussian splats
- Parallax Interiors