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Alex Rowan

Oruva lleva las escenas .max a Blender y Maya sin 3ds Max

Software

El nuevo programa Oruva está pensado para quienes reciben modelos en formato .max aunque ellos mismos no trabajen en 3ds Max. Lee los archivos .max por sí solo, sin tener 3ds Max instalado, y abre la escena en Cinema 4D, Blender, Maya, Houdini o SketchUp. Los materiales, además, se reconstruyen para el motor de render que usa el artista. Los desarrolladores llaman directamente al habitual camino alternativo vía FBX o USD un método que pierde materiales y texturas. Después de una exportación así, los shaders se rehacen a mano durante horas.

La segunda parte del producto es una biblioteca de modelos con búsqueda local y el módulo Oruva Link. A través de él, ChatGPT o Claude seleccionan modelos de la propia colección del usuario a partir de una fotografía o una descripción de texto y los colocan en la escena 3D abierta. La licencia es perpetua y el precio inicial es de 99 $.

Qué pasa con los materiales al convertir

Oruva desarma la escena .max por pasos: la geometría con la jerarquía de objetos, luego las texturas (color, relieve, detalle) y después el grafo del material. En el último paso lo vuelve a montar con nodos nativos del paquete de destino. Los materiales compatibles se convierten en nodos editables, y de cada aproximación el programa informa en un informe.

Oruva lleva las escenas .max a Blender y Maya sin 3ds Max
Textura de madera de la escena del sillón Fauteuil, reconectada en el grafo de material nativo

Un caso típico es así. El sillón se hizo en 3ds Max para Corona o V-Ray, mientras que el visualizador monta el interior en Cinema 4D con Redshift o en Blender con Cycles. Al pasarlo por FBX se perdían materiales y texturas, y los mapas había que reconectarlos a mano. Con Oruva el modelo debería abrirse ya con los mapas conectados y el material adaptado al motor de render elegido. En la web hay publicadas 17 grabaciones de pantalla: en ellas se muestran V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane, Cycles, Eevee, Karma, Thea y Enscape en distintos paquetes.

Versiones compatibles:

  • Cinema 4D 2024 y posteriores (.c4d);
  • Blender 4.2–5.2 (.blend);
  • Maya 2024–2027 (.ma);
  • Houdini 20.5–21.x (.hip);
  • SketchUp 2024–2026 (.skp).

Para cada uno de los cinco paquetes hay que instalar el propio paquete, el conector de Oruva y el motor de render. Enscape solo es compatible en Windows. Si 3ds Max sí está instalado, la escena se abre en él directamente o se incorpora a una escena abierta de 3ds Max 2027 mediante el conector, sin traducir los materiales. La lista completa de requisitos está publicada en la página de soporte.

Hay también una advertencia: los desarrolladores no garantizan una coincidencia exacta del render con el original de 3ds Max. Qué materiales de V-Ray y Corona se transfieren exactamente uno a uno y cuáles solo se aproximan no se concreta en los materiales publicados.

Montaje de la escena desde la biblioteca propia

Oruva Link cubre otra etapa del trabajo: el bloqueo preliminar de la escena, en el que normalmente se van horas de buscar, importar y colocar modelos. El artista muestra al asistente una referencia o describe la escena con palabras. ChatGPT o Claude buscan modelos adecuados en su biblioteca y montan la escena directamente en la aplicación 3D abierta, con materiales nativos.

Oruva lleva las escenas .max a Blender y Maya sin 3ds Max
Referencia: fotografía de un salón con chimenea, sillones de mimbre y un sofá. Foto: Sand Atkinson / Pexels
Oruva lleva las escenas .max a Blender y Maya sin 3ds Max
Render en Blender: la habitación según esta referencia la montó ChatGPT con modelos de la biblioteca de Oruva

Los desarrolladores subrayan que el servicio no crea modelos nuevos:

«Oruva no genera modelos. Monta la escena con los que te pertenecen».

El asistente solo ve las previsualizaciones solicitadas, los nombres, las dimensiones y los renders. Los archivos de los modelos y las rutas de las carpetas no se le transmiten. Según los autores, el proceso se probó en una biblioteca de trabajo de más de 100 000 activos.

Las limitaciones de Link son de momento notables. Funciona solo en Windows, se incluye únicamente en las licencias de pago y requiere la aplicación Codex o el Claude de escritorio. La compatibilidad con SketchUp en Link se anuncia como próxima. La herramienta aparte Scene Generator monta una escena a partir de una lista de modelos de la biblioteca y acepta hasta 3 GiB de archivos .max por escena montada.

Biblioteca con búsqueda local

Para el catálogo de modelos, Oruva integra Local AI. Directamente en el ordenador asigna etiquetas, pone nombres y busca modelos, y si se desea se activa un chat sin conexión. Se puede arrastrar al ventana una foto o una captura: el programa aislará el objeto y encontrará en la biblioteca un modelo visualmente parecido. La consulta «sillón verde con otomana» debería devolver justo ese sillón de la colección del usuario. En la biblioteca de prueba de los desarrolladores, Oruva vinculó automáticamente con modelos 7985 imágenes de 7986.

Oruva lleva las escenas .max a Blender y Maya sin 3ds Max
Resultado de la búsqueda con la consulta «sillón verde con otomana»

Las bibliotecas se pueden crear, alternar y combinar, y existe la migración de una biblioteca de Eagle ya existente. Para las carpetas inteligentes hay más de 1400 iconos disponibles. En el Plugin Center se instalan plugins de la comunidad con comprobación de sus permisos, y para extensiones propias hay un SDK para plugins. Oruva en sí no vende modelos 3D ni distribuye contenido de terceros.

Cuánto cuesta y en qué sistemas funciona

Oruva se publica para Windows. En la página de descarga se indica que la descarga está suspendida unos días: los desarrolladores están terminando la versión 1.4.3 con un motor de conversión nuevo y más rápido y un menor consumo de memoria. La versión para macOS se promete pronto, aunque en la web ya hay grabaciones de conversión de .max a Cinema 4D con V-Ray en Mac, donde 3ds Max nunca ha funcionado. No hay paquete para Linux.

Precios al comprar Oruva (pago único, los precios iniciales son válidos hasta el 22 de marzo de 2027):

  • Individual — 99 $, después 149 $; una persona, hasta dos ordenadores;
  • Studio de 5 puestos — 399 $, después 599 $;
  • Studio de 10 puestos — 699 $, después 999 $.

La versión comprada funciona de forma perpetua y el primer año de actualizaciones está incluido en el precio. Las actualizaciones posteriores son opcionales: para Individual cuestan 59 $ al año sin suscripción. El periodo de prueba dura 14 días e incluye 10 conversiones sin vincular tarjeta. En él, Scene Generator está limitado a tres modelos por ejecución, cada escena montada cuenta como una conversión y no hay montaje de escenas mediante ChatGPT y Claude. Se necesita una cuenta incluso para la versión de prueba y no hay números de serie. La conversión funciona sin conexión hasta 30 días entre inicios de sesión, y en Studio hasta 90 días. El dinero se devuelve por cualquier motivo dentro de los 14 días naturales posteriores al pago.

La parte comercial está detallada por separado. Los modelos convertidos se pueden vender si son tuyos o tienes derecho a distribuirlos y los ingresos anuales del autor o de la empresa son inferiores a 500 000 $. Por encima de ese umbral se necesita una licencia Publisher.

En qué se diferencia Oruva de otras formas de abrir .max

Leer el formato cerrado .max sin 3ds Max ya lo saben hacer otros. El servicio en línea Convert3D lanzó en marzo de 2026 un nuevo importador de .max compatible con materiales de V-Ray, Corona y Multi/Sub-Object. Funciona directamente en el navegador, sin instalación ni subida de archivos, pero entrega el resultado en formatos de intercambio: FBX, OBJ, STL, GLB, USDZ y más de 70 adicionales. El complemento 3dsmax to blender de Superhive abre .max directamente en Blender 4.2 y posteriores. También funciona solo en Windows, muestra un informe de materiales y texturas y, si falla, pasa a un puente a través de un 3ds Max instalado localmente.

En este contexto, Oruva apuesta por dos diferencias. La primera es la conversión directa a escenas nativas de cinco paquetes con materiales adaptados a un motor de render concreto, sin pasar por un formato intermedio. La segunda es el trabajo con la biblioteca y el montaje de escenas alrededor de esa importación. A juzgar por el conjunto de funciones, los que más saldrán ganando son los archvisualizadores y los diseñadores de interiores que montan escenas con muebles y decoración comprados en Cinema 4D, Blender o SketchUp. A quienes solo necesitan la malla para un motor de juego probablemente les baste con un formato de intercambio.

De momento quedan muchas preguntas abiertas. No se sabe qué versiones de 3ds Max, qué plugins y qué tipos de objetos entiende Oruva. No se ha revelado qué materiales aproxima ni cuánta corrección manual queda después del informe de aproximaciones. En los materiales publicados tampoco hay opiniones de estudios sobre el trabajo en producción. Se añade la dependencia de la cuenta: el trabajo sin conexión está limitado a 30 días, y en Studio a 90. Por último, los derechos sobre los modelos comprados en marketplaces siguen siendo una cuestión de la licencia de la propia tienda: Oruva advierte aparte de que no se pueden revender esos modelos si la licencia de la tienda no lo permite.

¿Cómo transfieres ahora las escenas desde .max?

  • Mediante FBX o USD
  • Mediante Convert3D
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