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Alex Rowan

Xbox pidió a Netflix 800 millones de dólares y el acuerdo se rompió

Noticias de la compañía

Netflix negociaba un acuerdo que durante siete años habría dado al servicio el derecho exclusivo de adaptar todo el catálogo de Xbox. Según la publicación Puck, el servicio de streaming ofrecía 500 millones de dólares por ese paquete y Microsoft pidió 800 millones; tras esa subida, Netflix abandonó la conversación.

Las condiciones abarcaban por completo el catálogo de franquicias de la compañía, incluidas Halo, Gears of War y Fable. Netflix contaba con reservarse la biblioteca de material original para series y películas con siete años de antelación, y Microsoft valoró esa biblioteca un 60 % por encima de la suma ofrecida.

Para el mercado de producción la diferencia es sustancial. Una exclusiva de esa escala habría supuesto que los encargos de adaptaciones de juegos de Xbox pasaran durante varios años por un único comprador, con sus presupuestos, sus plazos y sus proveedores. El acuerdo no se cerró, así que las franquicias siguen disponibles una a una y para distintas plataformas, y se mantiene la competencia por los derechos.

Por qué las negociaciones se han frenado justo ahora

Puck señala un factor de personal: dentro de Netflix la iniciativa la impulsaba Bela Bajaria, responsable de contenidos, que dejó el puesto a principios de mes. Según la publicación, sin esa persona la compañía ya no tenía ganas de regatear durante mucho tiempo: el proyecto perdió su apoyo interno antes de que las partes se pusieran de acuerdo en el precio.

Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась

Xbox, por su parte, se ha puesto a hacer adaptaciones por su cuenta: hace poco creó una división llamada XP, encargada de los proyectos multimedia, justo el tipo de trabajo que Netflix proponía asumir. No se sabe si la aparición de XP está relacionada con el fracaso de las negociaciones.

Qué queda de la colaboración entre las dos compañías

La ruptura del gran paquete no ha anulado los proyectos puntuales. En la BlizzCon 2026 se anunció una serie de Diablo y ya en 2024 se anunció una serie de Minecraft. El trabajo sobre franquicias concretas continúa; lo único que falta es el marco exclusivo para todo el catálogo.

En paralelo, los competidores ya están estrenando adaptaciones de videojuegos: Amazon hizo la serie de Fallout y Warner Bros., la película de Minecraft.

Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась
Warner Bros. estrenó la película de Minecraft, una de las adaptaciones de videojuegos ya publicadas. Foto: Warner Bros.

Por qué los catálogos de videojuegos se han encarecido de repente

El acuerdo roto parece un síntoma de un cambio mayor: las compañías contabilizan cada vez más sus franquicias de videojuegos como activos mediáticos autónomos con un precio propio. Con varias adaptaciones destacadas de fondo, los titulares de derechos probablemente estén revisando la lógica anterior, cuando los derechos se cedían en casi cualquier condición solo por el hecho de que hubiera una adaptación.

Para los estudios de efectos visuales y animación es más bien una buena noticia. Si el catálogo hubiera ido a un único comprador, el volumen de encargos y su distribución los habría decidido un solo cliente con un estándar de producción unificado. Mientras los derechos sigan dispersos, los proyectos aparecerán en distintas plataformas y, por tanto, en un círculo distinto de proveedores, con presupuestos distintos y distintos grados de libertad creativa.

Si la tendencia continúa, las compañías se quedarán cada vez más con las adaptaciones en casa, a través de divisiones propias como XP, con derecho a controlar el guion, el estilo visual y la elección de los intérpretes. Para artistas, modeladores y supervisores eso probablemente signifique exigencias más estrictas de fidelidad a la dirección de arte original: el cliente pasa a ser también el titular de la franquicia, que sabe muy bien cómo debe verse su mundo.

Reacción de la comunidad

Bajo las publicaciones más visibles sobre la ruptura del acuerdo, el tono es más escéptico y burlón que indignado o entusiasta. El principal reproche a Xbox es el precio: pedir 800 millones después de que la serie de Halo se cancelara tras dos temporadas a muchos les parece presuntuoso. Parte de la gente se alegra de que los derechos exclusivos no hayan ido a Netflix: el servicio, dicen, arruinará las adaptaciones o las retirará rápido, y al mismo tiempo gasta con más gusto el presupuesto en concursos de telerrealidad que nadie termina de ver. El bando contrario considera que quien tiene razón es precisamente Xbox. Llaman a las franquicias de videojuegos una fuente casi lista de mucho dinero para los servicios de streaming, y a la oferta de 500 millones por siete años de derechos exclusivos, un intento de bajar el precio. Algunos desarrolladores ven en la negativa un fracaso y dicen que las partes deberían haberse encontrado a medio camino en lugar de irse sin nada.

«Xbox quiso 800 millones por sus franquicias después de que la serie de Halo se cancelara tras dos temporadas. ¿Quién dice cifras así?»

— @Uncle_Joe_Gamer (X)

«A Netflix le dieron miedo 800 millones por las franquicias de Xbox, pero pagará encantado otro concurso de telerrealidad que nadie termina de ver. Solo la campaña de Modern Warfare 4 ya parece una gran película»

— @PyroCBoy (X)

«Aquí Xbox tiene razón: podía haberle traído miles de millones a Netflix y ellos escatiman. Las franquicias de videojuegos son para los servicios de streaming una máquina de imprimir dinero casi infinita»

— @Homelander557 (X)

¿A qué se debe la ruptura: a una revalorización del precio de las franquicias de videojuegos, al escaso interés de Netflix por las adaptaciones, a la postura dura de Microsoft en la negociación?

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