Bit Reactor reincorpora al equipo tras la suspensión, pero no a todos
El estudio Bit Reactor, desarrollador del táctico Star Wars Zero Company, ha empezado a reincorporar a los empleados a los que un mes antes había suspendido sin sueldo de forma forzosa. Fuentes conocedoras de la situación consultadas por Game File estiman que, tras las reincorporaciones, la plantilla se recuperará hasta más de la mitad de su tamaño anterior. Parte del equipo, en cambio, sigue sin trabajo y sin remuneración.
En septiembre Game File informó, y la compañía lo confirmó después, de que Bit Reactor había suspendido a más del 80 % de sus empleados, dejando en el estudio un equipo mínimo. Ocurrió antes del lanzamiento del juego.
El regreso de la gente lo anunció el director general del estudio, Greg Foertsch. «Esta semana hemos iniciado el proceso de traer de vuelta al trabajo a más miembros del equipo en Bit Reactor, un paso importante en nuestro apoyo continuado a Zero Company», señala su declaración, publicada en redes sociales. La formulación indica que el proceso no ha concluido y no abarca a todos.
A quién han reincorporado y qué sigue sin resolverse
Para quienes vuelven, significa la recuperación de ingresos y el trabajo en el soporte del juego ya publicado. Para el resto, la situación no ha cambiado: la suspensión sin sueldo continúa y el estudio no da una fecha de finalización.
Una cuestión aparte sin resolver es la participación en beneficios. El lanzamiento de Zero Company fue un éxito, pero ni la declaración del estudio ni las publicaciones aclaran si recibirán pagos del esquema de reparto de beneficios quienes han vuelto y, mucho menos, aquellos a quienes todavía no se ha llamado. Un antiguo empleado del estudio expresó públicamente esa preocupación en LinkedIn.
Hay también una vertiente regulatoria. La suspensión forzosa en Estados Unidos cae en una zona gris de los requisitos del Departamento de Trabajo: el organismo no obliga a las empresas a revelar cifras concretas mientras los trabajadores no hayan sido despedidos. Mientras la suspensión no se convierta jurídicamente en despido, nadie exige informes detallados y los empleados se quedan sin estadísticas públicas sobre su propia situación.
Qué hay detrás de la historia del estudio
La suspensión masiva antes del lanzamiento y la reincorporación parcial posterior parecen una señal de que los estudios vinculan cada vez más el tamaño de la plantilla a la fase del proyecto. El pico de empleo se da durante la producción y, entre la entrega de la build y la confirmación del resultado comercial, el equipo se convierte en una partida de gasto que se intenta reducir temporalmente. En el contexto de varios años de recortes en la industria, la suspensión resulta un instrumento más suave en su forma que los despidos: no exige indemnizaciones, no entra en los informes obligatorios y permite reunir rápidamente al equipo de nuevo si el proyecto ha tenido éxito.
Para los profesionales, eso cambia el cálculo al elegir empleador. Las condiciones de los bonus por lanzamiento, el modo de actuar de la empresa en el periodo entre la entrega y las ventas, las garantías en caso de suspensión: todo ello pasa a ser objeto de negociación al mismo nivel que el salario. Si la práctica se consolida, los desarrolladores probablemente empezarán a exigir compromisos por escrito sobre la participación en beneficios, independientes del estatus del empleado en el momento de los pagos.
El escenario futuro para Bit Reactor dependerá probablemente de cuánto tiempo retenga el juego a su audiencia: con ventas sostenidas, el estudio puede seguir reincorporando gente para el soporte y los contenidos adicionales; con una dinámica débil, parte de los suspendidos corre el riesgo de pasar de la suspensión a un despido en toda regla. La compañía no da plazos públicos.
¿Qué hay detrás de la suspensión en Bit Reactor: errores de planificación del lanzamiento, cautela de la editora, la caída general de la industria?