Capcom reconstruye RE Engine para trabajar con IA
Capcom ha empezado a rehacer RE Engine, su motor propio con el que salen Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. El proyecto ha recibido el nombre en clave REX, y la compañía formuló su objetivo así: «crear juegos junto con la IA». El motor se reconstruye para que resulte cómodo trabajar con él tanto a las personas como a la IA.
Presentó el plan el programador Satoshi Ishida en la conferencia técnica propia de la compañía, Capcom Open Conference RE: 2026, celebrada la semana pasada. Según sus palabras, a futuro RE Engine debe convertirse en un «motor de juego de la era de la IA», donde los modelos escriban programas por sí mismos y ejecuten sesiones de prueba en busca de errores.
Por qué Capcom reconstruye el motor
Ishida enumeró tres problemas a los que la compañía ya se enfrenta en el desarrollo:
- los juegos han crecido tanto en volumen de datos que incluso las operaciones simples llevan mucho tiempo;
- los equipos crecen, y todos sus integrantes deben manejar el motor con soltura;
- la incorporación de la IA a los procesos de trabajo, en palabras de Ishida, se ha convertido en «una condición obligatoria para optimizar el desarrollo en el futuro».
En su charla, Ishida habló también de los componentes RE:Dox, RE:Log y RE:Flows.
Un solo lenguaje para personas y redes neuronales
La principal decisión técnica afecta al código. En el marco de REX se ha adaptado todo el sistema a las reglas del lenguaje de programación más extendido del mundo. El beneficio, según Ishida, es doble: a las personas les resulta más fácil trabajar con el motor, y a la IA le resulta más fácil leer y entender ese código. Cuando en la base hay un único lenguaje, los modelos podrán comprender los programas, escribirlos automáticamente y comprobar ellos mismos las compilaciones en busca de errores.
A juzgar por el informe del medio japonés GameBiz, REX se centra en la eficiencia del desarrollo, las herramientas y el control de calidad. Parte de las nuevas herramientas de IA Capcom las hará abiertas, para el entrenamiento de modelos.
Dónde traza Capcom la línea
Hasta dónde llegará la compañía con la generación de arte y assets todavía no está claro. A principios de este año Capcom subrayó que no usaría en sus juegos assets creados con IA generativa. El anuncio de REX no lo contradice: lo que mostró Ishida se refiere al código, las herramientas y las pruebas.
Qué significa esto para el sector
El anuncio encaja en una tendencia evidente: los desarrolladores de motores adaptan cada vez más sus tecnologías al trabajo con agentes de IA, y no solo a funciones generativas sueltas. Para el motor interno de una gran editora es un paso especialmente llamativo: tecnologías así acumulan durante años su propio código y conocimiento, comprensible sobre todo para sus autores. La decisión de llevar el sistema a un lenguaje común y describir los módulos de forma uniforme probablemente tenga que ver justamente con que el motor sea transparente para los modelos.
Si el enfoque funciona, los primeros beneficiados serán los programadores y los departamentos de QA: las pruebas automáticas y la generación de código de servicio afectan a la parte más rutinaria de una producción grande. Lo tendrán más difícil quienes dedican su trabajo a la comprobación manual de builds. También queda abierto cómo compaginará el estudio su apuesta por la IA en el desarrollo con el rechazo al contenido generado en los juegos.