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Alex Rowan

GameMaker elimina el pago por publicar juegos en su nuevo runtime

Software

Los desarrolladores que trabajan con GameMaker podrán, a partir del 1 de enero de 2027, compilar y vender juegos comerciales en el nuevo runtime GMRT sin comprar una licencia Professional. Pasan a ser gratuitas las compilaciones para sistemas de escritorio, plataformas móviles, web y GX Games. Al mismo tiempo, la compañía abre el acceso al código fuente del runtime en todos los planes.

Ahora el esquema es distinto: la versión gratuita del motor solo permite proyectos no comerciales, y por el derecho a vender un juego hay que pagar una vez 99,99 $ por la licencia Professional. Tras el paso al nuevo modelo, el pago obligatorio se mantendrá solo para quienes publiquen en consolas.

Solo habrá que pagar por las consolas

La exportación a consolas sigue requiriendo una suscripción Enterprise y el estatus de desarrollador verificado. Esta regla se aplica a ambos runtimes, y la compañía no piensa cambiar los precios de los planes. Entre las plataformas a las que GameMaker permite publicar juegos desde una única base de código están Windows, macOS, Ubuntu, Android, iOS, web, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

Los poseedores de Professional conservan el derecho a distribuir comercialmente juegos compilados en el antiguo runtime GMS2 y, además, reciben su código fuente. Los estudios que no están dispuestos a portar un proyecto de muchos años a la nueva tecnología se quedan en las condiciones anteriores.

«Desde el principio, GameMaker ha buscado hacer el desarrollo de juegos más accesible y flexible para cada autor. A medida que GMRT entra en beta en nuevas plataformas, ampliamos el conjunto de lo que damos a los desarrolladores», declaró Russell Kay, responsable de GameMaker.

GameMaker elimina el pago por publicar juegos en su nuevo runtime

Abrirán el código, pero no habrá licencia libre

El motor ya anunció el acceso al código del runtime en la primavera de 2026: se prometieron a todos los usuarios las fuentes de las versiones de escritorio, móvil y web de GMRT, con derecho a leerlas, modificarlas y compilarlas por su cuenta. A los poseedores de Enterprise se les abre además la parte de consolas en las plataformas para las que han pasado la verificación. Ahora a eso se suma el código del runtime GMS2 para los titulares de Professional.

GMRT no se convierte en un proyecto abierto en el sentido habitual. En el anuncio de primavera se precisaba aparte que la distribución comercial de juegos exige una licencia vigente, y que las condiciones de trabajo con el código están descritas en un acuerdo específico sobre el uso del código fuente de GameMaker.

El beneficio práctico es notable de todos modos: el equipo obtiene la posibilidad de investigar por sí mismo los errores del runtime y adaptarlo a un proyecto concreto. Hasta ahora, el acceso a las fuentes figuraba entre las prestaciones del plan Enterprise.

El runtime antiguo está congelado, la apuesta es GMRT

La decisión encaja en el cambio de generaciones dentro del motor. En la primavera de 2026 GameMaker declaró el runtime GMS2 funcionalmente terminado: las nuevas capacidades solo se consideran para GMRT, y el antiguo entorno de ejecución recibe, al menos hasta el primer trimestre de 2028, únicamente actualizaciones de SDK y correcciones de errores críticos.

La compañía llama a GMRT runtime de nueva generación, y los cambios afectan en primer lugar al proceso de producción:

  • GM CLI, un conjunto de herramientas de consola que permite compilar proyectos y trabajar con ellos fuera del editor, mediante API y línea de comandos, lo que simplifica las compilaciones automáticas; el instrumental se publica bajo licencia Apache;
  • trabajo ampliado con 3D: carga de modelos desde glTF, grafo de escena, matemáticas de matrices y cuaterniones revisadas, animación básica;
  • JavaScript y TypeScript como lenguajes de pleno derecho junto a GML; a continuación, la interacción con C#.

El runtime sale de la beta por plataformas: primero los sistemas de escritorio, después los móviles y las consolas. El ciclo de soporte LTS26 arrancó en mayo de 2026 y concluirá a principios de 2028; los próximos lanzamientos están previstos para el cuarto trimestre de 2026 y el primero de 2027.

GameMaker elimina el pago por publicar juegos en su nuevo runtime

El motor se abarata para los autores desde hace años

El paso actual continúa la línea que GameMaker sigue desde que YoYo Games pasó a la gestión de Opera. El motor lleva mucho tiempo disponible gratis para uso no comercial, y las anteriores suscripciones para equipos pequeños fueron sustituidas por una compra única de Professional por 99,99 $, con descuentos y reconocimiento de lo pagado para los titulares de planes antiguos. Ahora desaparece también ese pago, pero solo para proyectos en el nuevo runtime.

Es probable que los cambios estén relacionados con cómo ha cambiado la competencia entre motores. Godot se distribuye bajo licencia libre y ganó popularidad de forma notable en el contexto de la polémica por el pago por instalaciones en Unity, al que la compañía renunció después; Unreal Engine cobra regalías una vez que el proyecto supera un umbral de ingresos. En ese contexto, el pago único de entrada parecía un punto débil para GameMaker: el autor principiante se topaba con una factura por el derecho a vender su primer juego.

Si la tendencia se mantiene, el centro de gravedad de la monetización del motor se desplazará hacia el segmento de consolas y los grandes estudios, mientras el público masivo llegará gratis. El código abierto para su lectura añade otro escenario: en torno a GMRT pueden aparecer parches y compilaciones de terceros, y el motor tendrá que decidir cómo incorporar el trabajo de la comunidad de vuelta a la rama principal; en GameMaker mencionan ellos mismos esa posibilidad. Público para ello hay: el instrumental ha superado la marca de los 12 millones de descargas, y con él se han hecho Spelunky, DELTARUNE y UFO 50.

Reacción de la comunidad

La reacción al anuncio llegó el mismo día y fue en general favorable. Bajo la publicación de GameMaker y en las citas, los desarrolladores independientes se alegran: el nuevo runtime GMRT podrá usarse desde principios de 2027 para vender juegos sin licencia profesional, y el código fuente estará disponible en todos los niveles salvo consolas. Quienes dan cursos y hacen juegos califican la noticia de increíble y ya calculan si llegarán a publicar su primer juego el año que viene. Las objeciones suenan más bajas que el entusiasmo, pero existen. Quien pagó hace poco una licencia pregunta en broma para qué pagó entonces, y añade de inmediato que el paso ayudará a muchos novatos. Otros quieren saber si se mantendrá el pago por el runtime antiguo y qué sentido tiene la licencia profesional si el lanzamiento comercial en el nuevo será gratuito. Algunas voces consideran insuficiente la lectura abierta del código y exigen hacer el motor realmente libre.

«¡Esto es increíble! ¡La nueva versión de GameMaker será gratuita para uso comercial!»

— @_NoNexD (X)

«¿Y para qué pagué entonces trescientos reales? Muy contento con esta iniciativa: ayudará a mucha gente.»

— @luidda25 (X)

«Por lo que más quieran, háganlo software libre y abran por fin el código.»

— @folhaswwww (X)

¿A qué se debe la renuncia a la licencia de 99,99 $: la presión de Godot y Unity, las débiles ventas de la suscripción, el rumbo hacia la exportación a consolas?

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