Adobe cierra la compra de Topaz Labs y se queda con la tecnología para ejecutar modelos de AI pesados en local
Adobe ha completado la absorción de Topaz Labs, desarrollador de modelos neuronales para mejorar imagen y vídeo. Las partes firmaron el acuerdo a finales de junio y el cierre se produjo el 23 de septiembre, tras superar los trámites regulatorios. Adobe no ha revelado el importe de la operación.
Los modelos de Topaz ya están disponibles en Adobe Firefly y Photoshop, para el escalado y la mejora de imágenes y vídeo conservando el detalle natural del original. La marca Topaz Labs se mantiene, y sus aplicaciones y modelos siguen existiendo como productos independientes. El responsable de la compañía, Eric Yang, ha pasado a la división Digital Video and Audio de Adobe.
Los modelos pesados se mudan de la nube al hardware local
La tecnología propia de Topaz se llama Neurostream: permite procesar modelos de AI complejos en el dispositivo del usuario o en la nube de Topaz. Según la descripción de la operación, Neurostream permite ejecutar modelos grandes en local sobre dispositivos de consumo; antes, esos modelos solo estaban disponibles en sistemas de alto rendimiento o en la nube.
Adobe señaló este punto de forma directa en la descripción del acuerdo: Topaz aporta experiencia en optimizar modelos de AI grandes y complejos para que funcionen directamente en el dispositivo, lo que debería dar una respuesta más rápida y hacer la AI avanzada más accesible y barata. Para estudios y autónomos la diferencia es práctica: el procesado en la nube exige subir los originales a un tercero, y el cálculo local no.
Qué funciona ya y qué solo promete Adobe
Entre las soluciones más demandadas de la compañía están Astra, para escalar vídeo, y Wonder, para editar imágenes. Por separado, Adobe destaca la tarea de modernizar contenido a escala industrial: estudios con archivos de película, cadenas con bibliotecas de grabaciones antiguas y equipos de marketing pueden llevar material legacy a resoluciones actuales.
Más adelante, Adobe promete llevar a los pipelines existentes varios escenarios más:
- restauración de películas de archivo y catálogos de vídeo antiguos;
- rescate de tomas con luz insuficiente;
- subida de calidad del material grabado con el móvil;
- preparación de contenido para la pantalla grande;
- escalado creativo de vídeo generado por redes neuronales hasta nivel profesional.
Ese último punto probablemente explique la lógica de la compra: el escalador se convierte en el eslabón entre el modelo generativo y la línea de tiempo de montaje, y Adobe cierra ese tramo dentro de sus propias herramientas.
Qué pasará con los usuarios de Topaz
Los clientes de Topaz Labs y de Adobe pueden contar con el mismo nivel de soporte, y los productos de Topaz siguen disponibles como oferta aparte a través de la web de la compañía: no se contempla una suscripción a Creative Cloud para ellos.
La tecnología de Topaz fue reconocida con un Emmy de 2025 por tecnologías de vídeo. Millones de clientes usan sus soluciones, entre ellos 20 de las 50 mayores empresas del mundo; según Eric Yang, el equipo lleva más de veinte años trabajando en tecnologías de mejora de imagen y vídeo.
Por qué Adobe ha ido a por esta operación
La compra parece la continuación del giro de Firefly: el servicio arrancó como escaparate de los modelos propios de Adobe y luego se convirtió en una plataforma donde, al lado, también hay modelos de terceros. El escalado y la recuperación de detalle son el eslabón sin el cual no se montan pipelines híbridos de material rodado y generado, y Adobe probablemente prefirió tener esa tecnología en propiedad antes que alquilarla.
El contexto de la decisión no es sencillo. Con la presión de los servicios generativos, los inversores dudan de que el paquete clásico de software creativo conserve sus posiciones, y Adobe misma apuesta en los últimos años más por adquisiciones puntuales de tecnología que por grandes operaciones de plataforma, después de que se frustrara por los reguladores la compra de Figma.
También aprieta la competencia. Blackmagic Design ha integrado el escalado en DaVinci Resolve y CapCut, de ByteDance, reparte su propio mejorador de vídeo a una audiencia masiva. La función por la que Topaz cobraba aparte se abarata en todo el mercado, y a los desarrolladores independientes de escaladores les cuesta cada vez más seguir siendo autónomos: Magnific se fue a Freepik, y Topaz a Adobe.
Queda abierto el punto principal para los artistas: si Adobe trasladará la lógica de cálculo local de Neurostream a sus propios modelos de Firefly o si la tarificación por créditos seguirá siendo el modelo principal para todo lo que se calcule en la nube.
Reacción de la comunidad
Bajo el anuncio oficial de Topaz Labs sobre el cierre de la operación, las opiniones se dividieron. Parte de los autores y usuarios habituales felicita al equipo y considera natural la unión con Adobe: quien lleva años metido en Photoshop se alegra de tener al lado las herramientas de aumento de resolución y espera la siguiente generación de modelos dentro de Creative Cloud. Junto a eso va un escepticismo constante y una irritación abierta: Adobe, según los críticos, no aguanta por sí misma la carrera de la IA y se compra un sitio en la mesa, para después vaciar de contenido los productos a los que la gente se había acostumbrado. La principal discusión práctica no es sobre ejecutar modelos pesados en local —de eso casi no se habla en el debate—, sino sobre el destino de los programas por separado. Unos agradecen la promesa de mantener las aplicaciones y su suscripción, pero ya no esperan actualizaciones normales en ninguna de las dos ramas. Otros preguntan directamente si Topaz entrará en la suscripción de Creative Cloud y si se puede cancelar el pago aparte. El tono general es de cautela: hay alegría, pero pesa más la desconfianza hacia Adobe como compradora.
«Ya está, otra empresa a la que Adobe destripará y cuyos productos, que a la gente le gustaban, echará a perder.»
— @MinistryOvTrvth (X)
«Adobe por sí sola no es competitiva en IA, así que simplemente se compra un sitio en la mesa mediante adquisiciones.»
— @WyldeChyldeRec (X)
«Llevo dieciocho años usando Photoshop constantemente y más de un año trabajando cada día en Topaz, así que esta fusión me resulta tan lógica como si la decisión la hubiera tomado yo. ¡Enhorabuena!»
— @ibexdream (X)
¿Qué hay detrás de la compra de Topaz: la carrera por la inferencia local, el ahorro en cálculo en la nube, el miedo a perder a la audiencia del escalado?