Arnold 5.3 con GPU Arnold en beta pública


Autodesk presentó la beta pública de Arnold 5.3 con GPU Arnold. Este lanzamiento tan esperado proporciona a los artistas renderizado de GPU, así como la flexibilidad de escoger entre renderizar sobre CPU o GPU sin cambiar entre renderizadores.

Desde desarrollo de aspectos hasta iluminación, el soporte para la aceleración del GPU incrementa la interactividad y velocidad del flujo de trabajo del artista, ayudando a reducir la iteración y los ciclos de revisión. Arnold 5.3 también añade nuevas características para ayudar a maximizar el desempeño y dar a los artista un mayor control sobre los procesos de renderizado, incluyendo actualizaciones de muestreo adaptativo (adaptative sampling), una nueva versión de Randomwalk SSS, y un mejorado Operator UX.

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“Reconocemos las necesidades de los usuarios de Arnold de una mayor velocidad e interactividad durante el proceso de creación,” afirmó Chris Vienneau, director senior del departamento de Medios & Productos de Entretenimiento en Autodesk. Estamos contentos de presentar esta versión beta del GPU Arnold porque le brinda a nuestros usuarios una idea de las mejoras de rendimiento que pueden esperar a ver, mientras mantiene la gran apariencia que aman de Arnold. Hemos trabajado de cerca con NVIDIA para optimizar el GPU Arnold para que se funcione con la reciente tecnología RTX, y esperamos continuar colaborando para traer a nuestros cliente la mejor calidad de renderizado.”

El renderizado de GPU Arnold permita a los artistas y pequeños estudios realizar iteraciones rápidamente en un ambiente de trabajo ágil e incrementar las capacidades de renderizado en concordancia con los requerimientos del proyecto. Desde la interfaz estandar de Arnold, los usuarios pueden cambiar entre el renderizado por CPU y GPU con un clic. Actualmente, el GPU Arnold admite características tales como redes arbitrarias de sombreado, SSS, cabello, efectos atmosféricos, instanciamiento y renderizado procedural. El GPU Arnold está basado en la plataforma OptiX de NVIDIA y está optimizado para usar tecnología NVIDIA RTX.

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Más características nuevas en Arnold 5.3

  • Mejoras mayores a la calidad y el desempeño para muestreo adaptativo, ayudando a reducir los tiempos de renderizado sin comprometer la calidad final de la imagen.
  • Versión mejorada del modo Randomwalk SSS para sombreados más realistas.
  • Usabilidad mejorada para el Sombreado de Superficie, dando más control a los usuarios.
  • Mejoras al framework de Operator, incorporando un nuevo operador Include y una manera más amigable con el artista para aplicarlo.
  • Mejor muestreo de luces Skydome, reduciendo el ruido de la iluminación directa.
  • Actualizaciones para admitir MaterialX, permitiendo a los usuarios el guardar una red de sombreado como un aspecto de MaterialX.

Cómo tener la beta de Arnold 5.3

La beta pública de Arnold 5.3 con GPU Arnold está disponible como una suscripción por separado o como parte de las herramientas creativas end-to-end de la Colección Autodesk para Medios & Entretenimiento. También puedes probar el GPU Arnold con una versión de prueba gratuita de 30 día. El GPU Arnold está disponible en todos los plugins admitidos para Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D y Katana.

Para probar este renderizador en Maya puedes descargar excelentes sombreadores gratuitos de VisualArt.

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