Gameloft это одна из крупнейших международных компаний ориентирующихся на видеоигры с доходом 164.4 миллиона евра в год.
Пропорции персонажа много раз переделывались пока главный бос в Париже не остался доволен. Конечноже намучился с мехом в процессе его создания.
Немного о себе:
В последнее время начал увлекаться созданием полноценных персонажей к синетатикам,роликам,анимационным фильмам.
Арес, работа вошедшая в топ10 в DominanceWar4 была опубликована в известной книге Ballistic d'artiste Character Modeling 2.
еще одна моя работа если интересно http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1053853
И мой профиль на цгхабе http://neverwintered.cghub.com/
Render.ru конечноже является моим любимым русскоязычным сайтом :) Спасибо за ваши уроки которые мне очень пригодились когда я был начинающим художником.
Связаться со мной можно по емайлу neverwintered@hotmail.com
Cheers!
Alexander Karavaev
Какая-то у него голова маленькая. Гигантизмом болеет?
не только голова, на нем еще какието странные железяки одеты лол
я конечно приветсвую адекватную критику но ваши комментарии в других топиках типо "Смоделил череп. Кто-нить подскажите, где развертку с текстурой взять плз" кажутся мягко говоря странными. Мне даже стало жалко Skif-а который пытался тебе чтото обьяснить. http://wwначинающий художникw.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=806122
и дело не в слабых знаниях арта , а в самой личности, которую еще не поздно исправить.
Вот потратил целых 5 минут на коммент вместо того чтобы работать )
работа супер, AWARD!
Alexander Karavaev - c головой все нормально, просто стилистика такая, у всех персонажей у которых хотят сделать геройский вид, маленькая голова, для того что бы подчеркнуть мощный торс и широкие плечи это кстати правила построения героя, посмотрите комиксы и все поймете! ))
http://game.piratbit.net/uploads/posts/2012-06/1338708806_games_24_1.jpg
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=80288&gal_rub=1&gal_add=award#work
Да, персонаж очень хорошо смотрится. Меховая подбивка очень порадовала, а эмоция удалась, как по мне, очень точно. Хотелось бы таких работ больше на данном ресурсе.
Просто напросто ДРУГОЙ уровень работы, нежели на данном ресурсе.
И работе, как я понимаю, не дают авард - смело.
Автору желаю дальнейшего роста, творческого вдохновения и заслуженного признания на cgtalke и тому подобных ресурсах.
Один вопрос только меня мучает, наверняка же, что отсутсвие противовеса на рукоятке меча было сделано сознательно, чтобы не загромождать концепт? Т.е. такая условность считается нормой в индустрии? Понятно же, что в реальной жизни махать таким орудием будет о-о-очень тяжело. :)
Работа превосходная, как уже говорил. =)
Сделано очень круто, но пусть даже меня закидают шапками - сама модель неинтересная. Т.е., отдельно всё круто - мех крутой, железо крутое. Вроде, и чувак мощный, крутой... но он ничем не отличается от сотен других таких же качественных поделок на тему гигантских чуваков. Даже задника нет. Он просто стоит в студии в стандартных латах. Держит стандартный гигантский меч и т.п.
Кидайте шапки :)
присоединяюсь к амэйзингам, автор вдохновляет) работа как я понял комерческая, интересует профессиональный вопрос: сколько времени уходит на создания персонажа подобного уровня?
Поздравляю с [b][color=Maroon]Авардом[/color][/b] и [b]+80[/b] баллами рейтинга. Работу оставляю в обсуждении еще на 1-2 дня что бы моли поздравить, потом перемещу в Авард.
ну и проверьте личные сообщения и следуйте инструкциям.