тема, классный пистоль... в некоторых цылиндрообразных местах можно былоб чуть иначе поступить с топологией(где то слишком много граней, где нинано, а гдето слишком мало), но это самые мелочи... все путем) молодец
ну можно было и хайпольку положить в пачку... тоже интересно.
Она не очень красивая, я ее делал только для того, чтоб нормали и АО снять, поэтому там например многие вещи (заклепки, винтики, отверстия) просто сверху приложены.
В общем мне показалось, что лучше ее никому не показывать)) но если интересно, к следующей работе, хайпольку тоже приложу.
Работа действительно классная. Автор, позволь задать несколько вопросов, исключительно в целях ликбеза:
Какое освещение и визуализатор используются для модели? С помощью Vray и VrayLight с применением GI я получал подобные результаты, но у тебя несколько лучше получается проработка неровностей карты нормалей.
Каким образом снимаешь карту нормалей с хайполи? применяешь запекание и модификатор Projection? Если да, долго ли приходится настраивать клетку модификатора?
Заранее спасибо.
З.ы. А работа действительно классная, как и ВАЛ. Особенно впечатлился проработкой поверхности глушителя на ВАЛ :)
Какое освещение и визуализатор используются для модели? С помощью Vray и VrayLight с применением GI я получал подобные результаты, но у тебя несколько лучше получается проработка неровностей карты нормалей.
Забыл упомянуть в описании, отрендерено прямо во вьюпорте в реальном времени при помощи материала dirctX shader и "Xoliul's 3DS Max Viewport Shader" (отличная по-моему штука, скачать можно здесь - http://www.game-artist.net/forums/support-tech-discussion/9181-xoliul-s-3ds-max-viewport-shader.html)
Каким образом снимаешь карту нормалей с хайполи? применяешь запекание и модификатор Projection? Если да, долго ли приходится настраивать клетку модификатора?
Да, так.
В общем не очень долго(если сразу все делать правильно))я лично переделывал раза три), несколько интересных приемов, которые сильно облегчают жизнь подглядел в этом уроке - http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/10425-tutorial-full-weapon-creation.html (если знаешь английский и времени не жаль, советую)
[b]Arkideit[/b]
Скажите, а текстуры с нуля или это просто обработанные кусочки фоток разных винтовок? просто ручка очень похожа на АК)))
Неееее)) у АК ручка совсем другая, вот пример - http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001451/1451852.jpg
Я на фотки конечно смотрел, но делал все с нуля.