отдельный АО? оклюжен накладывается же на дифус через мультиплай
по работе: ниче так, только надо было царапины сильнее выделить в некоторых местах, раз оружие преподносится в потрепанном состоянии, но это мелочи правда...
Рендер ту текстуром: включил light tracer, добавил в сцену skylight, назначил белый стандартный материал для всех обьектов, выбрал lowpoly модель нажал "0" там где projection mapping выбрал свою highpoly модель, настроил клетку и отрендерил complete map, а получился AO)
подсмотрел этот способ вот в этом уроке http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/10425-tutorial-full-weapon-creation.html
текстура не очень осмысленно развернута. магазин и рукоятку можно было зеркально отразить, все равно от первого лица ничего не видно будет, а при виде от третьего никто присматриваться не будет.