2A3 Kondensator-2P
Gallery type
Date of publication:
Aug 16, 2026 1:22:37 PM
Author’s comment:
2A3 Kondensator-2P is a Soviet 406mm nuclear-powered self-propelled artillery unit. It was intended for firing atomic ammunition at large concentrations of enemy groups and industrial centers.
Work was to create a shot animation test for my RTS/tactic game project, the environment was made in a “demo” form. Animation and rig were done in Maya, caterpillar movement, effects and rendering in UE5.7, shot sound was collected in Ableton. Modeling was done in Maya using Zbrush, a normal map was baked in Maya with some simplifications due to the fact that this will be an RTS game with a top view, texturing in Substance Painter.
Software:
Autodesk Maya Unreal Engine ZBrush UVLayout Substance Painter Autodesk 3ds Max
637
Великая вещь ))).
В глаза бросается простота орудийного ствола.
А ведь там есть несколько деталей, которые украсили бы модель.
А так - зачёт.
Что-то я убрал, вроде обода крепления для походного положения или защитного колпака от попадания мусора в ствол. Возможно позже текстурой сделаю разнообразие на стволе. Там в целом просто гигантское количество деталей, трубок и кабелей, я немного так провалился с моделированием всего этого на долгое время и какие-то вещи не стал делать, для жанра РТС/тактики наверное уже и так достаточно.
Ну круто сделано, вопросов нет. Но блин с таким откатом как она будет бить в тоже/рядом место? Там разлёт +/- 3 километра
В реальности её хватало на один выстрел после чего ломалась ходовая и другие агрегаты. Стрельба прямой наводкой явно не предусматривалась, иначе бы установка улетела на десятки метров назад, как и вообще стрелять куда-то рядом. Основная идея заключалась в стрельбе тактическими ядерными снарядами.
Для игры это ультимативное оружие которое можно было бы применять несколько раз и после каждого выстрела происходили бы разные поломки и приходилось ремонтировать чтобы не сломалась окончательно.
Знакомо. Я, когда чувствую, что уже "проваливаюсь" - откладываю работу с конкретной моделью и либо забиваю на 3D, либо начинаю другую модель. Когда через пару-тройку недель возвращаешься к модели - очень многое оцениваешь совсем по-другому.
Рекомендую, если время позволяет.
---------------------------
А к стволу я придрался именно потому, что везде подробности-подробности-подробности, а из центра торчит геометрически правильный цилиндр. Гладкий. Ни конусности, ни ободков...
Диссонанс, однако! )))
Добавлю позже царапин от деревьев до металла, подтёки и брызги грязи, запылённость с царапинами по ней. Пока что ещё нужно намоделить разной техники для создания ролика с фейковым геймплеем. Сейчас есть ещё парочка моделей которым надо бы сделать риг в Unreal, чтобы ездили/летали, посмотреть что получается в целом.