Shinobi katana
Gallery type
Date of publication:
Jun 9, 2026 5:08:29 PM
Author’s comment:
Hello everyone!
I'm pleased to present my new work – a shinobi katana.
I was inspired to create it by games like AC Shadows and Ghost of Yotei.
Pipeline: HP/LP
Textures:
- 4K 3 sets (katana)
- 4K 1 set (stand)
- 4K 1 set (kitsune mask)
- 256 and 512 sets (sakura branch)
- 4K udim from 3 textures (table)
Texel:
- 100-105 px/cm (katana)
- 66 px/cm (stand)
- 89 px/cm (mask)
- 73 and 57 px/cm (branch)
- 43 px/cm (table)
Polycount:
- 40844 tris (katana with sheath)
- 3260 tris (stand)
- 4506 tris (mask)
- 15948 tris (table)
Software:
Blender ZBrush Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Photoshop
526
Один ньюанс по цука-маки (обмотке рукояти): шнур, обычно, относительно широкий и плоский в сечении. А характерные утолщения на перекрестиях и ромбические просветы между ними образуются за счёт того, что шнур в этом месте перекручивается на пол-оборота.
спасибо. по поводу обмотки рукояти, я пока смотрел разные рефы по катанам, там были и такие варианты, как я делал. видимо, могли и по разному делать обмотку
спасибо)
Но вообще, если делать это в реале, то без подворотов, из-за сильного натяжения, просто физически не получается нужного рельефа, и просветы очень маленькие.