Monk
Gallery type
Date of publication:
Nov 12, 2024 4:09:20 PM
Author’s comment:
Обычно я не особенно люблю создавать персонажей по собственным концептам, но так получилось, что эта работа полностью моя: от наброска до финального рендера. Этот монах был создан как персонаж для Unreal Engine, скульпт сделан в ZBrush, а все текстуры — в Substance. Лукдев был выполнен как в Unreal Engine, так и в Arnold Renderer.
Software:
ZBrush Unreal Engine Autodesk Maya Substance Painter
472
Comments:0