Abandoned USSR gym
Gallery type
Date of publication:
Dec 14, 2021 10:40:49 PM
Author’s comment:
I've made this project for two months as part of a bootcamp from Sperasoft.
All geometry was modeled and deployed in 3ds Max, floor, wall and ceiling materials were done in Substance Designer, baked and textured in Substance Painter.
Stairs, railings, windows, doors, pipes, skirting boards, ceiling beams, grilles and fittings was made as trim sheets.
For visual variety, I mixed materials with Vertex paint, and also made decal atlases.
The resolution of all texture maps is 2K, Texel density is 1024px / m.
I took several assets from the megascans, some were made by the joint forces of the group.
I put together the project in Unreal Engine 4, version 4.27
Software:
Autodesk 3ds Max Substance Designer Substance Painter Unreal Engine ZBrush
461
Спасибо!
На кэмп в трейс не попала, потому что работа была с многочисленными ошибками, а в Сперасофт научили все делать как надо) Потрясающий опыт, самостоятельно добиться такого прогресса в такие сроки, считаю, почти невозможно
Ну если вас учил мужик с розовыми волосами( Сергей), то он крут, но отсеивает многих по итогу.
Согласна, надпись можно было доработать. Дыра в потолке сделана в том же месте, что и на референсе, этот зал реально существует (Sporthalle, ehemaliges GSSD-Gelände in Vogelsang), разве что по ТЗ нужно было по одной стене сделать меньше окна и расставить шведские стенки.
Учил Игорь, тоже очень крутой мужик))