Infected Spacestation
Gallery type
Date of publication:
Oct 3, 2021 5:15:10 PM
Author’s comment:
The work was made especially for the competition "Waiting for space" on render.ru
To create the scene, we used Houdini 18.5 (main work), Substance 3d painter 7.2 (for a couple of bump tile textures - those patterns), AMD Radeon ProRender 2.2.1., Davinci resolve 17 (post-processing).
A small comment on the AMD Radeon ProRender engine.
In principle, not a bad render, but rather crude yet, at least in Houdini. I couldn’t make it work with attributes (either they are not supported, or I don’t understand how), and this immediately - 80% to Houdini’s capabilities. At first, I was glad that the render supports Houdini's native materials, but it turned out that only the basic values. In rpr, on the other hand, whatever I tried to put in them, except for digital values or textures, did not give any result, so I had to split the geometry into a bunch of objects and give each a unique shader. It renders quite fast on the video card, but my video card did not pull this scene - it was too heavy (something about 80 million polygons), so I rendered it to the CPU.
It is still not very convenient that ProRender works only in the LOP context (usd pipeline). Although, for a long time I wanted to understand it at least a little, so maybe a little plus for me.
Information on the rules:
The following licensed content was used to create the scene:
HDRI - Nebula NO by PixeledAsteroid - https://www.youtube.com/watch?v=sksfsOSlGkQ&t=67s
Astronaut model - https://3ddd.ru/3dmodels/show/astronavt
Planet model - https://3ddd.ru/3dmodels/show/planeta
Music in breakdown video - Omnia Paratus by Aviators https://www.youtube.com/watch?v=sisGSwT2eN0&t=5180s
The "render stamp" button, which seems to be mandatory, I never found in Houdini, my question regarding this point in the question thread remained unanswered, so I looked at what this stamp looks like in other engines and applied it myself on the post with approximate values, I hope it will do)
As a VIP I made a video breakdown.
Thank you for your attention and organization of the competition!
Software:
Houdini Substance Painter DaVinci Resolve
1. Плагин для Гудини находится в начальной стадии разработке и может не поддерживать некоторую функциональность.
2. Еще не очень удобно, что ProRender работает только в LOP контексте (usd пайплайн). - да, все верно, плагин заточен для работы с USD.
3. Про "render stamp" - нас устраивает и работа допущена к конкурсу!
4. Для рендера большого количества полигонов (в данном случае 80 миллионов) Вам понадобится либо большое количество оперативной памяти, около 128 ГБ, либо, действительно, рендерить на CPU.
5. Пожалуйста, по всем вопросам, проблемам и пожеланием пишите разработчикам на GitHub:
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка для создания тикетов с багами;
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Radeon... - ссылка на страницу с дискуссиями.
Спасибо!
Спасибо за ответ)
У меня как таковых проблем не было, по крайней мере таких что бы писать разрабам )
Спасибо! Старался) для меня конкурсы - это возможность попробовать что-то новое, что-то чем в обычной работе не занимаюсь или не использую, так сказать устроить челендж для самого себя и узнать как далеко я смогу зайти)