Спасибо за комментарии.
Признаюсь, что собирался обойтись только стандартными процедурными текстурами (из спортивного интереса)... а потом спортивный интерес угас... короче не до него (интереса) было, и две текстуры впеперил: одна - готовый битмап (на ставнях и ящике), вторая - рисованные прожилки на склере (правда они погоды не делают)... не спорю, что обтянутая фототекстурами картинка выглядела бы веселей :))... А композиционно - жалко стало резать глаз с клеткой в крупный план в жертву названию-смыслу, хотя может быть и неправильно это...
2 (o)ne: По свету не совсем понял. Была мысль бросить тень от чего-нибудь (типа дерева или чегонить типа того), но потом от мысли этой отказался. Или имелось в виду что-то другое?
Классно!
Как кирпичики - то строил?
Сетку - бы выложил, чтоль. На некоторые работы авторов надо обязывать выкладывать скриншоты. А то, блин, сделают, сами сидят, тащатся, а народ думает - бампом, нойзом или ручками кривил кирпичи, подлец...
Мох и почву как сделал? Я тоже вроде делаю, но - вдруг твой метод - ловчее?
В общем - класс. Давай - "детали преступления" - как делалось. Хоть эпистолярно...
2 FedOtt - Да, можно было бы и тень от дерева, но можно было бы и подраматичнее :-) всмысле закат например показать..тени бы удлиннились...интереснее могло бы получиться.
И почему-то кажется что свет белый. Немного желтоватый смотрится живее..но может тут такой и есть, просто мне так кажется.
Еще труба немного не вписывается - теряется ощущение сказочности. Без нее тоже нельзя, но можно было бы ее мхом заростить побольше местами.
Смоделено отменно. Подано то же хорошо. Хотя немного резковато все же по освещению. Возможно можно было бы еще со светом поиграть, может чуть более рассеяный сделать, пыли в воздух добавить, совсем чуток внутри осветить, показать глубину помещения. Возможно это добавило бы интриги в работу, ИМХО.
Так же, как уже замечали - несколько ускользает сюжет.
Глаз? Лично я подобные аллегории не очень люблю, ИМХО, довольно избито и надумано. Но это, как говориться, дело вкуса, так что не бери в голову.
Что вызвало у меня сомнения (как архитектора):
1. Конструкция оконной арки - очень измельчены камни в своде арки, их слишком много и они очень узкие + нет выраженого закладного камня (тот что вверху в центре фиксирует арку).
2. Швы между камнями. ИМХО, слишком они глубокие при такой толщине + в них должно со временем набиться всякой пыли, земли (что-то ведь у тебя из этих швов растет) + глубина швов слишком везде одинаковая в результате чего складывается впечатления что это не камни вовсе, а наклеенная на гладкую стену толстая керамическая плитка "под камень" у которой еще не затерты швы.
А в целом работа понравилась. В первую очередь понравилась своей тщательностью и вниманием автора к мелочам.
Навивает грусть и уныние. Значит, автор достучался до чувств зрителя (меня)
А то, что замковый камень разделён на два, конечно режет глаза, но я думаю, что работы, нужно воспринимать как законченные полотна.
Прошу прощение за задержку с ответом. Еще раз благодарю за комментарии.
По поводу оконной арки - честно скажу, это для меня откровение :), поскольку я не только не архитектор, а вообще - гуманитарий до костей мозга по основному роду деятельности... посему благодарю за информацию. А арка, на которую обратил внимание в реале, была слеплена из трапецевидных кирпичей и тож без явного "замкового" (теперь хоть слово знаю :), моя отличается от нее только тем, что выдвинул верхние два камня.
Швы - они далеко не одинаковой глубины... чесслово. А то, что с ними можно было бы еще позаниматься - не спорю, хотя не уверен, что это в корне поменяло бы ситуацию и картинка оказалась бы в аварде :))))))))
Тема с глазом - было одно из двух (относительно) жестких условий (второе - сроки)... а шрека надо будет пересмотреть (правда сделаю это, вероятно, только когда сын до мультов дорастет :)
Есть подозрение, что от низкого солнца тени на вертикальных поверхностях вряд ли удлинились бы. А вот свет снести больше в красный как-нибудь надо попробовать.
Кирпичи - из бокса с перемещенными по ребрам вершинами таким образом, что бы после смуса на сглаженных ребрах было больше полигонов, чем на гранях, после сглаживания - модификатор шум, потом положил в кладку, после - почти каждый малость пошевелил и поменял seed у шума. Растительность - покореженные рендеримые трехгранные сплайны. Одним словом все достаточно примитивно, даже грустно, что удивить нечем... ;)