Jaguar Project-7 Visualisation
Gallery type
Date of publication:
Jun 20, 2019 9:41:06 PM
Author’s comment:
All aspects except modelling, however I had to re-model and model from scratch some bits and pieces and fix plenty of issues with the mesh.
This project is a practical part of my Final Year Project at the University and a follow-up to my dissertation on Physically Based Shading in Computer Graphics.
Complete photorealistic visualisation of both interior and exterior of Jaguar Project-7 was achieved by implementing advanced shading/lighting/compositing techniques, generating bespoke procedural systems for texturing and utilising the power of automation with Python.
All shaders and textures were designed and generated by myself from scratch using reference images without presets or downloaded images from the internet except a few symbols and logos that were still heavily modified. Python was used extensively for automation.
Software:
Autodesk Maya Arnold Substance Painter Substance Designer NUKE Adobe Photoshop
682
А сколько времени у вас ушло на создание видео и на все текстурирование(имею в виду отдельно время на одно и на другое)?
Большое спасибо, Михаил!
Так как я впервые использовал S Designer, то пришлось много времени уделить r&d пайплайна SD-SP-Arnold, но в целом на полный lookdev всего автомобиля ушло пару месяцев включая r&d. это используя Arnold CPU и включая многие поправки в geo машины, моделирование некоторых составляющих с нуля и полного UV unwrap’a (там где необходимо конечно). Это же время включает освещение, рендеринг и композитинг стилов. 1440P рендер интерьера достигал 20 часов на средних настройках на университетских пк около £1300-1500 (сам блок), это из-за SSS почти на всех материалах интерьера авто.
Анимация - начиная с выбора музыки, идеи, планирования, пре-виза и заканчивая освещением, рендерингом и композитингом 18 шотов заняло 2 недели, что на самом деле рекордное для меня время. Около 1500 кадров, каждый по 5-10 часов, естественно на ферме))
Благодарю !! У меня была идея на этот счет, но так как это кабриолет, то нужен еще водитель скорее всего)) я слышал есть классный плагин для авто рига в с4d, называется drive, но он стоит денег. Я что-нибудь придумаю для будущего проекта) еще хочу изучить ue4 для рил тайм авто виза
Спасибо за ответ!...А причём тут синема,у Вас же кажется мая?В максе есть бомбезный плаг madcar,очень простой в освоении.Но они нужны для реалистичной езды по неровной дороге и нескольких вторичных движений авто(торможения,повороты,заносы).Но можно без плагов анимировать колёса,если ещё по ровной плоскости:)...Стоит денег!?Сразу видно,что Вы живёте не в постсоветской стране.У меня на компе все топовые 3d и 2d проги.Заплатил за них я-0.Почему!?Вы знаете им цену?А откуда у меня столько мани?Я обычный парень из провинциального городка,на западе Украины...3D-моё хобби и страсть но не работа.Я с этого денег не имею.Пока:).Понимаете?
Я же Вам пишу,madcar в максе-это как раз то,что Вам пригодится:).Насчёт моих"работ":),на рендер.ру-они были,но потом я их удалил.Зачем?Нууууу,были на то веские причины:).У меня есть свой канал,на ютубе.Оранжевый круг в синем кругу,называется SunWind.Фотоработы свои,сброшу туда сегодня позже,так как сейчас,не дома.Шерше ля фам.Ах...
Сбросил как и обещал,свои фотоработы,на свой канал.Почему не на любимый рендер.ру!?Хммм,по технике исполнения не дотягивают.Хотя задумки не плохие:)
Вот это новость! Благодарю Вас, Роман!