Сделано классно! Но ведь это неЛарсен. У того должна была быть сила в лице. Не зря его демоном земли называли в книжке. А у этого в лице некая простоватая грозность( в общем не хватает величественности). Хотя когда кто-то снимает фильм по твоей любимой книжке, фильм всегда кажется хуже и не таким. Так что я делаю скидку на это и считаю, что работа классная.
Если бы кого то интересовало мое мнение, я бы предложил, даже без корекции кожи заменить МИЛОВИДНУЮ ДАМУ В МЕХОВОЙ ШАПКЕ которая красуется на первом месте в АВАРДЕ на эту замечательную работу. Уверен, очень многие поддержали бы мою инициативу.
Работа классная. Тем не менее разделяю вопросы насчет недостатков с материалом кожи. Немного портит этот момент общее впечатление, но все равно, работа производит впечатление. Молодец.
2. Виктор Каинов
Поддерживаю твою инициативу
Всем cпасибо за ваши отзывы и поддержку.
В ходе работы я испробовал много разных вариантов. Возможно, некоторые из них были более фотореалистичными, но я выбрал этот, как самый выразительный. Ведь зачем вечно ставить себя в рамки фотообъектива? По-моему намного важнее передать образ и характер персонажа.
Возможно, второй рисунок портит общее представление, но для него я не подбирал свет, цвет фона и текстуру.
Для этой сцены я выбрал Shellac и Oren-Nayar (метод тонирования). Рендер стандартный.
2 Дмитрий Федотов
С простоватой грозностью я не согласен, ведь здесь сочетаются отчаяние, напряженное ожидание, сосредоточенность и сильная головная боль.
2 Клычников Алексей
Мне всегда нравились восковые фигуры.
2 Виктор Каинов
Спасибо за поддержку.
2 Матроскин
Что такое ССС? Рендер стандартный.
Работа Хорошая! интересная..
Но
1) бампа таки многовато.
2) осещение отвратительное
3) текстура положена неакуратно (по носу растеклась)
4) материал (шейдер) подобран плохо...
5) хорошо-бы добавить SSS
6) я понимаю что тяжело, но дым клубиться так не будет.. посмотри в максе тутор с сигаретой.. это ближе к реальности.
7) глаза.. они у тебя хоть и с выпуклостью но текстуру ты всетаки поверх наложил.. отсюда эффек неживых глаз.. как будто он в линзах..
т.е. глаз замодель из 2х обектов - внешняя оболочка с выпуклость (материал - стекло к примеру) и внутренняя оболоча со Зрачком и радужкой.. которые наоборот немного вдавлены должны быть.. ( матриал - текстура глаза которую ты тут натянул..)
Всем cпасибо за ваши отзывы и поддержку.
В ходе работы я испробовал много разных вариантов. Возможно, некоторые из них были более фотореалистичными, но я выбрал этот, как самый выразительный. Ведь зачем вечно ставить себя в рамки фотообъектива? По-моему намного важнее передать образ и характер персонажа.
Возможно, второй рисунок портит общее представление, но для него я не подбирал свет, цвет фона и текстуру.
2 Shiva
Что такое SSS? У меня стандартный рендер.
Дым из трубки сильно отличается от сигаретного. Горлышко трубки в несколько раз толще сигары и дым будет коптить, а не струится.
С глазами я согласен. Спасибо.
Убеждать, что труба и дым из нее нормальные, можно только только расчитывая, что сюда не заглядывают трубокуры. Разумеется, они - не самые главные детали, но приуменьшать их роль тоже не стоит. Лично мне они глаз режут.
Кроме того грустно слышать про "горлышко" трубки, и что оно толще сигары в несколько раз... а вот таких тонких стенок чаши врядли встретишь даже у глиняных трубок. Хотя в 3D все может быть... :)
SSS - Sub Surface Scatering - Подповерзностное распределение света.
Этим свойством обладют таке материалы как Воск, кожа и т.п... по этому кстати фигуры людей делают именно восковые!. не потому что с воском удобноработать, а именно потому что свойства ССС у кожи и воска Очень похожи...
SSS на сегодняшний день потдерживвают все попсовые рендеры - FinalRender, Vray, Brazil... так что выбирай сам ))
Log in to subscribe to news
Access to the resume is available only for package access to HR managers of registered companies.