Megascans sind wieder kostenlos – und dürfen jetzt KI trainieren
Quixel hat am 5. November 2026 die gesamte Megascans-Bibliothek auf dem Marktplatz Fab kostenlos gemacht. Gleichzeitig hat das Unternehmen die Nutzungsbedingungen für alle seine Assets aktualisiert: Mit den Megascans-Scans und der Megaplants-Vegetation dürfen nun eigene KI-Modelle trainiert werden. Für Environment Artists, Level Designer und Visualisierer bedeutet das, dass die Fotogrammetrie-Bibliothek wieder ohne Bezahlung verfügbar ist und ihre Inhalte als Trainingsmaterial genutzt werden können.
Das Bezahlmodell hielt sich weniger als zwei Jahre. Wer in diesem Zeitraum für Megascans bezahlt hat, bekommt von Quixel sein Geld zurück.
Wer wie viel zurückerhält
Anspruch auf Rückerstattung haben alle, die Megascans oder das Quixel Bundle am 1. Januar 2025 oder später gekauft haben. Das Geld wird dem Guthaben des Epic Account zugeschrieben und kann für beliebige Epic-Produkte ausgegeben werden, nicht nur auf Fab. Der Ablauf ist folgender:
- man muss sich in seinen Epic Account einloggen und die aktuellen Bedingungen akzeptieren, falls das noch nicht geschehen ist;
- das Guthaben erscheint bis Ende 2026;
- den Kontostand kann man nach dem Login auf Fab.com oben rechts prüfen;
- bei Problemen verweist das Unternehmen auf den Fab-Support.
Gekauftes wird den Käufern nicht entzogen: Die Lizenz bleibt bei ihnen, und die neuen KI-Rechte kommen hinzu.
«Sie behalten Ihre Lizenz und erhalten neue Nutzungsrechte für KI».
So formulierte Quixel die Bedingungen für diejenigen, die eine Rückerstattung erhalten. Studios mit einer separaten Quixel-Studiolizenz teilt das Unternehmen mit, dass ihre Lizenzen zu den Bedingungen der geschlossenen Verträge weiterhin gelten; bei Fragen verweist es an den jeweiligen Ansprechpartner.
Was die Erlaubnis zum KI-Training verändert
Bisher holte man sich Assets aus der Bibliothek, um sie in eine Szene zu stellen: einen Stein, Baumrinde, Kopfsteinpflaster, einen Strauch. Jetzt erlaubt Quixel ausdrücklich, dieselben Scans als Trainingsdaten zu verwenden. Das Unternehmen beschreibt das Szenario so: Ein Modell lernt anhand echter Scans und hilft anschließend, vielfältige fotorealistische Umgebungen für Projekte zu generieren. Für ein Studio, das einen eigenen Material- oder Vegetationsgenerator aufbaut, erledigt sich damit offenbar die Frage, woher ein legaler und qualitativ einheitlicher Datensatz kommen soll.
Der detaillierte Text der neuen Bedingungen wird in der Ankündigung nicht genannt. Aus der Mitteilung wird nicht klar, ob der Verkauf trainierter Modelle erlaubt ist, ob die Datensätze selbst weitergegeben werden dürfen und ob es Einschränkungen für die Generierung von Assets gibt, die Megascans ähneln. Ebenso wird nicht präzisiert, wie sich die neuen Rechte zu den Fab-Regeln in Bezug auf generative KI verhalten. Wer Training in einem kommerziellen Projekt plant, sollte vor dem Start die endgültige Fassung der Bedingungen lesen.
Wie die Bibliothek zum Bezahlmodell kam – und wieder zurück
Im September 2024 kündigte Quixel den Umzug von Megascans zu Fab an, dem neuen Marktplatz von Epic Games. Mit dem Start von Fab im Oktober 2024 wurden die Scans nur noch dort verkauft, und Neuzugänge erschienen nicht mehr auf Quixel.com und in Bridge: Sie kamen über Fab.com und die Fab-Integration in Unreal Engine 5.3 und neuer sowie in UEFN. Inhalte, die über das Bezahl-Abo heruntergeladen wurden, wurden beim Login mit demselben Epic-Account automatisch in die Fab-Bibliothek übertragen.
Bis Ende 2024 waren alle Megascans unter der Fab-Standardlizenz kostenlos. Laut Epic-Hilfe konnte man damals mit einem Klick mehr als 17 000 Assets mitnehmen, darunter 10 Packs mit neuen Szenendateien von Quixel, und sie in jedem Paket und jeder Engine verwenden. Ab 2025 wechselte die Bibliothek zum Bezahlmodell von Fab mit Preisen in Dollar anstelle der früheren Punkte, wobei die Änderung auch Nutzer der Unreal-Engine-Tarife betraf. Jetzt ist dieses Schema aufgehoben, und das Geld dafür wird zurückerstattet.
Wer gewinnt und was unklar bleibt
Am meisten gewinnen offenbar diejenigen, die es nicht geschafft haben, sich die Scans im kostenlosen Zeitfenster 2024 zu holen: Indie-Entwickler, Studierende, Visualisierer, die 2025–2026 in den Beruf gekommen sind. Ihnen steht jetzt die komplette Bibliothek zur Verfügung. Wer 2025–2026 bezahlt hat, bekommt sein Geld im Grunde als Epic-Guthaben zurück, das an das Ökosystem des Unternehmens gebunden ist. Der Formulierung nach wurden die neuen Bedingungen für alle Quixel-Assets aktualisiert, weshalb wahrscheinlich auch die 2024 zusammengestellte Bibliothek unter die Erlaubnis zum KI-Training fällt.
Die Kehrtwende hängt vermutlich damit zusammen, dass sich das Bezahlmodell bei einem Publikum nicht durchgesetzt hat, das daran gewöhnt war, Megascans gemeinsam mit Unreal Engine zu erhalten. Die Erlaubnis zum KI-Training verwandelt die Bibliothek dabei in einen legalen Trainingsdatensatz, und solche Sammlungen echter Scans mit klarer Lizenz gibt es offenbar nicht viele. Offen bleiben die Fragen, von denen der langfristige Wert der Aktion abhängt: Wird die Bibliothek um neue Scans und Megaplants erweitert, und was erwartet Bridge und die Plug-ins für DCC-Pakete? In der Ankündigung steht dazu nichts.
Die kostenlose Bibliothek ist auf der Quixel-Megascans-Seite auf Fab verfügbar.
Warum hat Quixel Megascans wieder kostenlos gemacht: schwache Verkäufe, Unzufriedenheit der Unreal-Nutzer oder die Wette auf den Markt für KI-Daten?