3ds-Max-Klon auf Blender-Basis startet rund viermal schneller
Der britische Künstler Jake Denham, der seit vielen Jahren mit 3ds Max arbeitet, hat ein Video veröffentlicht, in dem er einen auf Blender nachgebauten Max-Workflow zeigt. Nach eigenen Angaben nutzte er Vibe-Coding — das Schreiben von Code mithilfe von KI auf Basis von Aufgabenbeschreibungen in Textform.
In dem Build funktionieren die gewohnten Hotkeys von Max, das Quad-Menü und der Modifikator-Stack. Er öffnet .max-Dateien und startet laut Autor etwa viermal schneller als das Original.
Was der Autor genau nachgebaut hat
Denham führt eine Reihe von Funktionen auf, die er in Blender übertragen hat:
- Hotkeys von 3ds Max;
- Quad-Menü;
- Modifikator-Stack;
- Öffnen von Dateien im .max-Format;
- Start etwa viermal schneller als bei Max;
- einige Möglichkeiten, die es in Max nicht gibt — bei weiterhin bestehendem Zugriff auf die regulären Blender-Werkzeuge.
Der praktische Sinn liegt hier im letzten Punkt. Der Wechsel von Max zu Blender scheitert in der Regel nicht nur an der Funktionalität, sondern auch an der Motorik: über Jahre eingeübte Hotkeys, eine andere Logik der Auswahl, das Fehlen eines Modifikator-Stacks in der gewohnten Form. Denhams Build adressiert genau diese Hürde — die Interface-Gewohnheiten bleiben erhalten, und unter der Haube steckt ein offenes Paket mit einem eigenen Ökosystem von Add-ons.
Nutzen lässt sich das bislang nicht
Denham schränkt ein: Es handelt sich um ein persönliches Projekt, und in den Verkauf kommt es nicht. Die Reaktion der Community fiel dabei deutlich aus — viele Max-Nutzer nahmen das Projekt mit Begeisterung auf.
Warum solche Builds genau jetzt entstehen
Noch vor kurzem erforderte die Aufgabe, Interface und Logik eines ganzen DCC-Pakets auf einem anderen nachzubauen, ein Entwicklerteam und Monate Arbeit. Generative Modelle haben das Schreiben von Hilfscode deutlich verbilligt, und die Schwelle für Einzelprojekte dieser Größenordnung ist gesunken: Was früher als Arbeit einer Tool-Abteilung galt, erweist sich als machbar für einen einzelnen Künstler. Vor diesem Hintergrund sind auch weitere ähnliche Experimente wahrscheinlich — Übertragungen gewohnter Belegungen, Menüs und Modifikatoren von einem Paket in ein anderes.
Eine Frage für sich ist das .max-Format. Es ist proprietär, und jede Implementierung seines Lesens durch Dritte erzeugt juristische Risiken, die die öffentliche Verbreitung solcher Werkzeuge stärker begrenzen als technische Schwierigkeiten. Wahrscheinlich hängt damit auch zusammen, dass das Projekt persönlich bleibt.
Setzt sich der Trend fort, profitieren vor allem Studios, die schon lange mit Blender liebäugeln, aber fürchten, durch Umlernen das Tempo des Teams zu verlieren. In der ungünstigeren Position befindet sich der Anbieter des kommerziellen Pakets: Wenn die Gewohnheit den Nutzer nicht länger an die Lizenz bindet, bleiben weniger Argumente zu bleiben. Der Reaktion auf das Video nach zu urteilen, besteht die Nachfrage nach dem gewohnten Max auf einer schnelleren und günstigeren Grundlage weiterhin — und zu deren Deckung setzen nun die Künstler selbst an.
Ух ты! Шикарно! Надо попробовать