Kostenloses Add-on Light It Up 4.0.0 baut Studiolicht in Blender aus Presets und kippt das Rig bei aus FBX importierten Figuren nicht mehr um
Der Entwickler Rasheed Shaikh hat Version 4.0.0 des kostenlosen Add-ons Light It Up für Blender veröffentlicht. Das Add-on baut in der Szene ein Studio-Beleuchtungssetup aus einem fertigen Preset auf. Version 4.0.0 ist ein Bugfix-Release. Der Autor hat drei Probleme beseitigt, durch die das Rig bei importierten Figuren im Koordinatenursprung landete, falsch skaliert wurde oder zur Seite kippte.
Light It Up steht unter der GPL-Lizenz und ist auf der offiziellen Plattform Blender Extensions veröffentlicht, daher lässt es sich per Drag and Drop installieren. Das Add-on läuft in Blender von 4.2 LTS bis 5.2 und unterstützt beide mitgelieferten Render-Engines, Cycles und EEVEE.
Aus dem Preset werden normale Lampen
Die Bibliothek enthält 17 Setups, aufgeteilt in Porträt-, Kino-, Umgebungs- und Produktbeleuchtung. Jedes hat ein gerendertes Vorschaubild, sodass man die Beleuchtung anhand des Bildes auswählen kann, statt sich am Namen zu orientieren.
Ein angewendetes Preset backt nichts und versteckt nichts. In der Szene erscheinen Standard-Lichtquellen von Blender, die an ein Empty gebunden sind. Jede Lampe lässt sich danach von Hand verschieben, umfärben oder löschen. Alles, was das Add-on erzeugt, sind native Blender-Daten. Eine Datei mit per Light It Up gesetztem Licht rendert daher auch auf einem Rechner, auf dem das Add-on nicht installiert ist.
Das gesamte Rig wird über vier gemeinsame Regler gesteuert:
- Intensität;
- Farbtemperatur;
- Verhältnis von Führungs- und Aufhelllicht;
- Drehung des Setups um das Objekt.
Die Regler arbeiten mit absoluten Werten: Bei jeder Änderung werden die Parameter ausgehend von den ursprünglichen Einstellungen des Presets neu berechnet. Erhöht man die Intensität von 1.0 auf 3.0 und stellt sie wieder zurück, ist das Licht exakt so wie am Anfang, und die Werte driften nicht allmählich ab.
Die Funktion Fit To Subject passt Größe und Position des Rigs an die Abmessungen des ausgewählten Objekts an. Eigene Setups lassen sich als Presets speichern und landen in derselben Bibliothek wie die mitgelieferten. Benutzer-Presets werden außerhalb des Add-on-Ordners gespeichert, deshalb löscht ein Update sie nicht.
Was in 4.0.0 behoben wurde
Der Autor hat drei Korrekturen eigens hervorgehoben, weil diese Fehler die normale Arbeit behinderten:
- Wählte man direkt nach dem Aufbau eines Rigs ein anderes Preset, fiel das neue Rig im Koordinatenursprung zusammen. Dabei ist das Durchprobieren der Setups nacheinander die übliche Art, mit einer solchen Bibliothek zu arbeiten;
- verknüpfte (linked) und instanziierte Objekte wurden als Objekte ohne Ausdehnung erkannt, und das Rig wurde im falschen Maßstab gebaut;
- bei aus FBX importierten Figuren kippte das gesamte Rig: Beim FBX-Import wird die Achsenumrechnung in die Transformation des Objekts geschrieben, und das Rig übernahm diese Drehung.
Die Korrektur des Maßstabs betrifft Assets, die über File > Link und den Asset-Browser eingebunden werden, sowie Objekte, die durch Partikel und Geometry Nodes instanziiert werden: Das Add-on misst jetzt die Geometrie, die tatsächlich im Render landet. Außerdem wurden die Einstellungen für Vorschaubilder in ein Popup-Menü im Panel-Header verlegt, und die Preset-Kategorien lassen sich jetzt einklappen.
Kostenpflichtige Version
Zu Light It Up gibt es die kommerzielle Version Light It Up Pro, die auf Superhive für 49 Dollar verkauft wird. Sie enthält 37 Studio- und Porträt-Setups, darunter sechs klassische Porträt-Lichtführungen: „Rembrandt“, Split, Loop, Butterfly, Short und Broad. Dazu kommen 20 Presets für volumetrische Atmosphäre, 13 animierte Lichteffekte, Lichtgruppen mit AOV-Export per Klick, ein Browser für lokale HDRIs und die Auswahl eines Setups anhand eines Referenzfotos. Den Beschreibungen nach nutzt die kostenlose Version dieselben Prinzipien, also native Lampen und absolute Regler, enthält aber weder Atmosphäre noch Animationen noch HDRI-Funktionen.
Was das für Blender-Nutzer bedeutet
Add-ons für schnelles Lichtsetzen in Blender gibt es schon lange. Light It Up setzt auf Transparenz: Das Ergebnis lässt sich zerlegen und von Hand nachbearbeiten wie von Grund auf gesetztes Licht. Modellierern und Prop-Artists, die schnell eine Arbeit fürs Portfolio oder eine Vorschau vorbereiten müssen, kann das Zeit beim routinemäßigen Platzieren von Lampen sparen.
Mit dem Aufkommen von Blender Extensions werden Add-on-Autoren wahrscheinlich häufiger zu diesem Modell greifen: Eine offene Basisversion wird auf der offiziellen Erweiterungsplattform veröffentlicht, eine erweiterte separat verkauft. Die kostenlose Version zieht Nutzer an, die kostenpflichtige bringt Einnahmen.
Was ist für Sie an Light It Up 4.0.0 am nützlichsten?
- 17 Licht-Presets
- Gemeinsame Rig-Regler