Kostenloses Add-on Plugin Hub fasst Blender-Plugin-Tabs zu einem zusammen und stellt auf Wunsch alles wieder her
Der Entwickler calebdeleon hat Plugin Hub veröffentlicht, ein Blender-Add-on, das die vielen Tabs aus der seitlichen N-Leiste des 3D-Viewports holt. Man wählt selbst, welche Tabs von Drittanbieter-Plugins in einen gemeinsamen Plugins-Tab wandern. Dort wird jedes Add-on zu einem einklappbaren Abschnitt. Früher war Plugin Hub kostenpflichtig, jetzt hat der Autor es kostenlos gemacht. Nach Angaben des Entwicklers ist ihm der Nutzen wichtiger als der Gewinn. Wer das Add-on bereits gekauft hatte, bekam das Geld vollständig zurück.
Dieses Problem kennt jeder, der viele Plugins installiert. Jedes Add-on fügt der Seitenleiste einen eigenen Tab hinzu, und bei vielen Plugins wird es schwer, den richtigen zu finden. Plugin Hub fasst diese Liste in einem Tab zusammen, und die Plugins arbeiten wie bisher weiter.
Nur der Tab des Panels ändert sich
Plugin Hub blendet nichts aus, deaktiviert nichts und packt nichts in eine eigene Oberfläche. Jedes Panel wird weiterhin vom Code seines Add-ons gezeichnet. Es ändert sich nur, in welchem Tab es liegt.
Auf die gesammelten Werkzeuge kommt man auf drei Wegen:
- über den gemeinsamen Plugins-Tab in der Seitenleiste;
- über das Plugins-Menü in der oberen Leiste;
- über ein separates schwebendes Fenster, in dem nur die Seitenleiste zu sehen ist. Es lässt sich bequem auf einem zweiten Monitor platzieren. Technisch ist das ein gewöhnlicher 3D-Viewport, in dem alles außer der Seitenleiste ausgeblendet ist.
Die Einrichtung erfolgt manuell. Nach einem Klick auf Scan zeigt das Add-on alle gefundenen Seitenleisten-Tabs und die Zahl der Panels in jedem. Jeder Tab kann an seinem Platz bleiben oder nach Plugins verschoben werden, und mit Pfeilen legt man die Reihenfolge der Add-ons in der gemeinsamen Liste fest. Ein erneuter Scan bringt diese Reihenfolge nicht durcheinander, ein neu aktiviertes Plugin wird einfach ans Ende gesetzt. Die eingebauten Tabs von Blender verschiebt das Add-on nie.
Rückgängigmachen per Tests geprüft
Vor jeder Änderung merkt sich Plugin Hub für jedes Panel Kategorie, Elternelement, Reihenfolge und Optionen, und die Schaltfläche Restore Original Tabs stellt diesen Snapshot wieder her. Laut dem Entwickler prüfen die Tests gerade das Zurücksetzen: Nach dem Zusammenfassen und Wiederherstellen muss jedes Panel genau so sein wie vorher, auch wenn das Zusammenfassen zweimal hintereinander ausgeführt wurde. Alle 16 Tests laufen in Blender 4.5.11 und 5.2.0 mit 11 Tabs echter Add-ons erfolgreich durch.
Wird Plugin Hub deaktiviert oder entfernt, kehrt das ursprüngliche Layout automatisch zurück. Nach Aussage des Autors hinterlässt das Add-on nichts, weder in den Benutzereinstellungen noch in .blend-Dateien noch anderswo.
Einschränkungen
Die Einschränkungen nennt der Entwickler selbst:
- Manche Plugins registrieren sich selbst erneut in ihrem Tab und müssen dann mit der Schaltfläche Rescan noch einmal eingesammelt werden;
- gespeichert wird nur die mit den Pfeilen festgelegte Reihenfolge, Drag-and-drop funktioniert dafür nicht;
- das Add-on arbeitet nur mit der Seitenleiste des 3D-Viewports, Plugins, die den Properties-Editor oder einen eigenen Editor nutzen, bleiben unberührt.
Plugin Hub läuft in Blender 4.2 und neuer unter Windows, macOS und Linux. Zusätzliche Abhängigkeiten, Konten oder Lizenzschlüssel sind nicht nötig. Plugin Hub kann kostenlos auf der Gumroad-Seite des Autors heruntergeladen werden.
Warum die überladene Seitenleiste zum Problem wurde
Tabs in der N-Leiste waren lange eine bequeme Möglichkeit, jedem Plugin seinen eigenen Platz zu geben. Doch das Add-on-Ökosystem für Blender ist deutlich gewachsen, und bei vielen Artists sind gleichzeitig Generatoren, Retopologie-Werkzeuge, HDRI-Manager und Brücken zu Render-Engines aktiv. Eine Oberfläche, die für wenige Tabs ausgelegt ist, kommt mit dieser Menge schlecht zurecht. Vor diesem Hintergrund entstehen Hilfswerkzeuge, deren Aufgabe es ist, bereits installierte Tools zu ordnen.
Plugin Hub ändert bei fremden Panels nur den Tab und setzt auf ein garantiertes Zurücksetzen. Dieser vorsichtige Ansatz dürfte dem Werkzeug helfen, sich in Studios durchzusetzen, in denen Eingriffe in Oberfläche und Dateien besonders gründlich geprüft werden. Der Wechsel zum kostenlosen Modell wird die Verbreitung wahrscheinlich beschleunigen. Bei entsprechender Nachfrage wäre die Unterstützung weiterer Editoren neben dem 3D-Viewport ein logischer nächster Schritt. Das Problem der Plugins, die sich ihren Tab selbst zurückholen, bleibt offenbar Sache ihrer Autoren oder von Blender selbst.
Was ist Ihnen an Plugin Hub wichtiger?
- Gemeinsamer Plugins-Tab
- Alles wie vorher wiederherstellen