Kostenloses Add-on Hair Bone Generator erstellt das Rig einer Haarsträhne anhand eines einzigen ausgewählten Vertex
Das Rigging stilisierter Frisuren gehört nach wie vor zu den mechanischsten Arbeitsschritten bei der Vorbereitung einer Figur: Die Bones entlang jeder Strähne setzt der Rigger von Hand. Das kostenlose Add-on Hair Bone Generator reduziert diese Arbeit auf die Auswahl eines einzigen Vertex an der Spitze der Strähne – die Bone-Kette baut es anschließend selbst auf.
Veröffentlicht hat das Werkzeug ein Entwickler unter dem Namen morimoristudio, vertrieben wird es über die offizielle Plattform Blender Extensions. Das Ergebnis der Generierung ist ein Guide Armature mit einer zusammenhängenden Kette von Deform-Bones, die dem allgemeinen Verlauf der Strähne folgt.
Ein Vertex statt manuell gesetzter Bones
Der Arbeitsablauf ist kurz. Der Rigger wählt das Haar-Mesh aus, wechselt in den Edit Mode und markiert einen Vertex oder einen kleinen Bereich an der Spitze der Strähne. Danach öffnet man die Seitenleiste (Taste N) und den Reiter Hair Rig, gibt einen Namen für die Kette ein und klickt auf Generate Hair Chain. Das Add-on ermittelt den Verlauf der Strähne selbst und verteilt die Bones entlang dieses Verlaufs.
Der Generator ist nicht an eine bestimmte Methode der Haarmodellierung gebunden. Er unterstützt offene Hair Cards, geschlossene und röhrenförmige Strähnen sowie die gleichzeitige Auswahl mehrerer Strähnen.
Auch Zöpfe und Strähnen aus separaten Mesh-Teilen werden unterstützt
Für komplexe Fälle bietet das Add-on den Bereich Advanced. Dort lassen sich Spitze und Wurzel der Strähne (Hair Tip und Hair Root) manuell markieren und die Generierungsmethode wählen: Follow Strand baut die Kette entlang der Biegung der Haare auf, Straight hält sie so gerade, wie es die ausgewählte Strähne zulässt. Das Panel zeigt an, ob jeder der Punkte manuell markiert oder automatisch ermittelt wird, und erlaubt es, die Markierung zurückzusetzen.
Eigens gelöst ist der Fall von Zöpfen und Strähnen, die aus nicht miteinander verbundenen Mesh-Teilen bestehen: Es genügt, Spitze und Wurzel zu markieren und dann die benötigten Fragmente auszuwählen – oder mit A das gesamte Objekt zu nehmen. Ein weiteres Detail kam mit Version 1.1.0 hinzu: Eine erneute Generierung im selben markierten Bereich korrigiert die bestehende Kette, statt daneben eine zweite anzulegen.
Das Ergebnis lässt sich direkt nach der Generierung im Standard-Panel „Adjust Last Operation“ von Blender anpassen, ohne die Operation neu zu starten:
- Chain Name – Name der Kette;
- Bone Count – Anzahl der Bones;
- Bone Coverage – welchen Teil der Strähne sie abdecken;
- Hair Root Depth und Hair Root Sideways – Anheben des Wurzelendes aus der Strähne und seine seitliche Verschiebung;
- Reverse Direction – Umkehrung der Kettenrichtung;
- Show In Front – Anzeige der Bones vor dem Mesh.
Voraussetzungen und Download
Das Add-on Hair Bone Generator erfordert Blender 4.5 LTS oder neuer; laut Entwickler wurde Version 1.1.0 unter 4.5.12 LTS, 5.0.1 und 5.2.1 LTS getestet. Das Add-on läuft vollständig innerhalb von Blender, benötigt weder externe Abhängigkeiten noch Netzwerkzugriff und fordert keine besonderen Berechtigungen an. Das Update 1.1.0 erschien am 24. August 2026; auf der Erweiterungsseite hat das Add-on die Höchstbewertung bei einer geringen Zahl von Rezensionen.
Beschriftungen und Tooltips der Oberfläche sind ins Englische, ins traditionelle und vereinfachte Chinesisch, ins Japanische und ins Koreanische übersetzt. Die Übersetzung der Tooltips wird in den Blender-Einstellungen aktiviert (Preferences → Interface → Translation → Tooltips), Fehlermeldungen und Warnungen auf Japanisch und Koreanisch erscheinen vorerst noch auf Englisch.
Warum solche Werkzeuge gerade jetzt erscheinen
Hair Bone Generator löst eine eng umrissene Aufgabe, doch schon deren Wahl ist aufschlussreich. Stilisierte Figuren mit voluminösen Frisuren aus Hair Cards sind in der Indie-Spieleentwicklung, bei Mobile-Projekten und bei virtuellen Moderatoren verbreitet, und gerade auf sie entfällt ein erheblicher Teil des manuellen Haar-Riggings. Große Anbieter investieren dabei eher in die Simulation realistischer Haare und in Grooming als in Bone-Ketten für stilisierte Locken.
Das Update 1.1.0 brachte Generierungsmodi und behob das Entstehen doppelter Ketten – vermutlich wird das Werkzeug anhand von Rückmeldungen praktizierender Rigger weiterentwickelt. Die Plattform Blender Extensions hat einen solchen Vertrieb deutlich vereinfacht: Ein kleines Add-on gelangt über den integrierten Erweiterungsmanager zu den Nutzern, ohne eigene Website und eigenes Update-System. Vor diesem Hintergrund dürfte die Nische hochspezialisierter kostenloser Automatisierungen in Blender weiter wachsen; für Rigger bedeutet das eine Verlagerung der Arbeit vom Setzen der Bones hin zum Einstellen der Gewichte und des Verhaltens der Ketten.
Wie riggen Sie stilisierte Strähnen?
- Mit einem Generator für Bone-Ketten
- Durch manuelles Setzen der Bones