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Pixologic stellt ZBrush 2019 vor

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Pixologic, Hersteller der preisgekrönten ZBrush-Software, freut sich, ZBrush 2019 bekannt zu geben.

ZBrush wurde von Künstlern für Künstler entworfen und erstellt und ist heute die führende 2D/3D-Anwendung für digitales Bildhauern. Es wird häufig in der Film-, Spiel-, Konzept-, Spielwaren- und Sammlerindustrie, in der wissenschaftlichen Illustration und vielem mehr eingesetzt.

Mit ZBrush 2019 zeigt Pixologic weiterhin sein Engagement, die Anforderungen der 3D-Künstler zu erfüllen.

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ZBrush 2019 enthält neue Funktionen und Verbesserungen im Rendering mit der Einführung von Non-Photorealistic Rendering (NPR), die es Künstlern ermöglichen, ihre 3D-Kunstwerke auf eine ganz neue Art und Weise durch einen Skizzen-Stil zu sehen, der das handgezeichnete 2D-Feeling und -Look repliziert. Fügen Sie überlagerte Texturen hinzu, wenden Sie Rasterpapierstil an, zeichnen Sie eine dunkle Kontur um Ihr 3D-Modell herum oder wenden Sie eine Reihe von integrierten Voreinstellungen an. Das neue NPR-Rendering-System in ZBrush 2019 eröffnet eine ganze Welt künstlerischer Möglichkeiten.

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Ebenfalls in ZBrush 2019 vorgestellt wird eine völlig neue Art der Erstellung von 3D-Modellen: Snapshot3D. In einer früheren ZBrush-Version haben wir die Möglichkeit eingeführt, die Farbinformationen einer beliebigen Textur auf eine gemeißelte Oberfläche zu projizieren und die gleiche Textur auf die Oberfläche eines beliebigen Modells wie skulpturale Details anzuwenden. Snapshot3D entwickelt diese Funktion auf spannende Weise weiter. Erstellen oder importieren Sie einfach jedes Graustufenbild (Alpha), das in ein 3D-Modell (Mesh) umgewandelt werden soll. Das neue Netz kann dann als Grundlage für die Skulptur dienen, um komplizierte Kunstwerke zu schaffen. Künstler können auch additive oder subtraktive Funktionen im Booleschen Stil auf 2D-Bilder anwenden. Dieses neu zusammengeführte Bild kann dann in ein originales 3D-Modell umgewandelt werden.

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ZBrush 2019 bietet Workflow-Erweiterungen mit der Einführung von Folders (Ordnern): ein Dateiverwaltungssystem, das dabei hilft, 3D-Assets visuell und logisch zu organisieren. Diese neue Funktion ist weitaus mehr als ein Organisationswerkzeug und ermöglicht es, Aktionen auf mehrere Meshes gleichzeitig anzuwenden, wie z.B. Verschieben, Skalieren, Drehen, Duplizieren, Löschen, Ein- und Ausblenden von PolyPaint, sogar Live Boolean und mehr. Beschleunigen Sie Ihre Produktivität mit dem neu entwickelten Falzsystem.

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Neu in ZBrush 2019 ist die Version 3.0 der automatischen Retopologie-Lösung ZBrush, ZRemesher. In dieser dritten Version behält der ZRemesher 3.0 nun Knitterkanten und erkennt automatisch scharfe Oberflächenwinkel, was zu einer besseren Qualität der automatischen Retopologie führt, insbesondere bei mechanischen Modellen. DasErgebnis ist auch eine effizientere Endpolygonzahl....mit einer erhöhten Geschwindigkeit!


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ZBrush 2019 fügt auch ein universelles Kamerasystem hinzu. Künstler können die Brennweite von importierten Fotos und 3D-Rendern exakt anpassen. Es ist auch möglich, die ZBrush-Kameraeinstellungen für die Verwendung in jeder 3D-Anwendung zu exportieren oder zu importieren. Die ZBrush Universalkamera bietet vollständige Kontrolle über Brennweite, Zuschneidefaktor und mehr. Es unterstützt das Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Kamerabewegungen. Es gibt sogar die Möglichkeit, verschiedene Kameraeinstellungen zu speichern, was es einfacher denn je macht, die perfekte Endkomposition zu finden.

Zwei neue Plugins sind in ZBrush 2019 erhalten:

ZColor - Mit dem ZColor-Plugin können Sie Ihr Projekt mit einer festen Farbpalette ausstatten, die so gewählt wurde, dass sie die gewünschte Stimmung am besten ausdrückt und konsistente Ergebnisse ermöglicht. ZColor-Dateien können auch mit anderen geteilt werden, wenn Sie zusammen arbeiten.

Intersection Masker - Dieses Plugin ermöglicht es Ihnen, eine Maske zu erzeugen, in der sich Geometrieinseln auf einem ausgewählten SubTool schneiden. Wählen Sie einfach ein wasserdichtes SubTool aus, das mehrere Geometrieinseln enthält, und klicken Sie dann auf'Schnittmaske erstellen'. Das SubTool wird verarbeitet und eine Maske auf dem SubTool erstellt, wo sich diese Geometrieinseln schneiden.

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Neue Lizensoptionen

Pixologic ist stolz darauf, neue Lizenzoptionen für ZBrush anzubieten, die es leichter als je zuvor machen, in die leistungsstarke Welt des digitalen Bildhauens einzusteigen. Zusätzlich zu der derzeit verfügbaren unbefristeten Lizenz bietet die Abonnementlizenzierung eine Alternative mit niedrigeren Vorabkosten.

Pixologic berücksichtigt die Bedürfnisse der Nutzer und stellt sicher, dass unbefristete Lizenzen weiterhin unverändert verfügbar sind. Alle Lizenzarten (Single-User, Volume und Floating) sind als unbefristete Lizenzen erhältlich, einschließlich akademischer Preise.
Automatisch erneuernde Abonnementlizenzen sind in monatlichen oder 6-monatigen Plänen erhältlich. Mit einem Abonnement haben Sie immer die aktuellste Softwareversion zu einem Preis, der perfekt für Hobbyisten, Studenten und Profis ist, die sie auf Projektbasis benötigen. Nur Einzelplatzlizenzen sind als Abonnements erhältlich und alle Abonnementlizenzen sind kommerziell, so dass es keine Einschränkungen bei der Nutzung gibt.

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