Corona 16 可用场景灯光照亮 Gaussian splats
Chaos 发布了面向 3ds Max 和 Cinema 4D 的 Corona 16。公告于 2026 年 11 月 4 日发布在该公司论坛上。最主要的变化面向把项目放进扫描环境中的效果图师。Gaussian splats 现在可以重新打光:splat 点云会接受场景光源的照明。建筑模型与围绕它拍摄的环境由同一套灯光照亮。
其余新功能同样节省几何体和手工劳动。Parallax Interiors 在一个平面多边形上呈现窗外布置好家具的房间。Parallax Displacement 提供的表面起伏比几何置换占用更少内存。背景现在直接在渲染窗口中设置。测试版中出现了 AI Assistant。
扫描的场地与模型一起被照亮
在此版本之前,Corona 中就已有 splats。早在 2026 年 4 月,Chaos 就在博客中发布过为 3ds Max 搭建 splat 场景的教程:拍摄素材在 Postshot 中处理,然后导出 splats 到 Corona 中渲染。接受场景灯光的能力直到现在才出现。该公司这样描述它:
「你场景中的光源现在也会照亮 Gaussian splats,因此可以把 3D 模型放进真实拍摄的场地中,而它们看起来会被自然地照亮。」
该公司在产品页面上正是这样描述这项新功能的。除重新打光之外,splat 工作流还增加了三项内容:
- 裁剪遮罩,可用它裁掉扫描中不需要的部分;
- 对 SPZ 格式的支持,该格式能大幅压缩 splat 数据;
- 从 3ds Max 渲染原生 Gaussian Splats —— 这项功能仅存在于 3ds Max 版本中。
拍摄时已经烘焙进 splat 的光线究竟如何处理,以及重新打光是否存在限制,已发布的资料中并未说明。
窗外的房间只用一个平面
新的 Parallax 贴图(在 Cinema 4D 中是 Parallax 着色器)能在平面多边形上造出窗外有一个布置好家具并带有照明的三维房间的观感。此类室内的现成样例收录在 Cosmos 库中。
Parallax Displacement 作为单独的选项添加到了 Corona Physical 材质中。据开发者称,这种起伏在渲染时所需的内存可能比几何置换更少。已知限制列表中指出,对多层材质和贴花,视差置换会自动关闭并改用普通置换:在这些组合下它的表现难以预测。预览版说明中还提到,使用视差起伏时表面的轮廓不会改变。
无需 Tone Map Control 的背景与导出到 Vantage
背景图像现在可在 VFB 中一键添加。后处理不会作用于它,照片保持拍摄时的原样。以前为此必须使用 Tone Map Control,现在不再需要这一步。
Corona 材质导出到 Chaos Vantage 的功能以及 Vantage Live Link 的工作有了明显改进:支持更多 Corona 材质和功能。在 3ds Max 中,Chaos Scatter 现在导出到 Vantage 时不再逐个输出每个实例,因此导出和实时链接速度更快。
AI Assistant 仍处于测试阶段
在 Corona 15 中,Chaos 把 Veras 内置进了渲染器。通过它可以从 VFB 发送一帧画面,在不改动几何体的情况下尝试各种氛围、风格和材质。第 16 版中出现了自家的 AI Assistant,处于测试版状态。它会提示软件操作、建议如何改进渲染结果、根据参考图挑选天空,并按简单的文字请求生成 scatter。另一项辅助性的新功能是 Chaos 通知的首个版本,可以进行配置。
助手是否消耗 Chaos AI 额度,已发布的资料中没有说明。这个细节很重要:按照 Chaos 的条款,使用 AI 额度会使购买者失去退款的权利。
价格与获取方式
Corona 16 以订阅方式在产品页面提供。按年付费时单个许可的价格为:
- Solo —— 每年 375 欧元(每月 31.25 欧元):最多 15 000 个 Chaos Cosmos 资产和材质,每月 100 个 Chaos AI 额度;
- Premium —— 每年 490.80 欧元(每月 40.90 欧元):超过 18 500 个资产和材质,每月 500 个额度;
- Collection —— 每年 934.80 欧元(每月 77.90 欧元):超过 22 000 个资产和材质,超过 4000 个 3D/4D 的 Anima 角色,通过 Vantage 实现实时光线追踪渲染,每月 1500 个额度。
价格均不含税,订阅在取消前会自动续订。任何许可都享有 14 天退款保证,前提是未花费 AI 额度。还提供功能齐全的30 天免费试用版。完整更新列表分别针对 3ds Max 和 Cinema 4D 发布。
现在谁最用得上
从这次发布的内容看,Chaos 正在把 splats 做到可用状态——它在 Corona 中早已作为垫入真实场地的一种手段存在。没有重新打光时,splat 大概主要只能用作背景:模型的照明需要手动去匹配拍摄时的光线,而当项目中改变时间段后,垫底的画面就与模型不再吻合。裁剪遮罩和压缩的 SPZ 解决了扫描场景的另外两个日常问题:点云中多余的部分和过重的文件。看来受益最大的是拍摄地块、想把建筑放进真实环境中展示的外景与地产开发项目效果图师。
Parallax Interiors 和 Parallax Displacement 面向的是同一批人:在立面和大面积场地上,窗户数量和起伏的平方米数很容易把场景撑大。视差在特写镜头和刁钻的相机角度下表现得有多可信,只能在自己的项目中去验证,而且视差置换对多层材质和贴花不起作用。
对 AI Assistant 则应更谨慎。它是测试版,节省的更多是新手的时间:软件操作提示和渲染分析对有经验的效果图师来说,需求低于挑选天空和快速 scatter。而且一旦花费 AI 额度,就断了许可退款的可能。更合理的做法是先在 30 天试用版中试试这个助手,之后再付费订阅。
Corona 16 的哪项新功能你会最先尝试?
- Gaussian splats 重新打光
- Parallax Interiors