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Alex Rowan

Oruva 无需 3ds Max 即可把 .max 场景搬进 Blender 和 Maya

软件

新程序 Oruva 面向那些自己并不用 3ds Max,却总会收到 .max 格式模型的人。它自己就能读取 .max 文件,无需安装 3ds Max,并把场景在 Cinema 4D、Blender、Maya、Houdini 或 SketchUp 中打开。与此同时,材质会按照艺术家所用的渲染器重新搭建。对于习惯走 FBX 或 USD 的迂回办法,开发者直接称其为会丢失材质和贴图的方式。这样导出之后,着色器要靠手工重新搭建好几个小时。

产品的第二部分是带本地搜索的模型库,以及 Oruva Link 模块。通过它,ChatGPT 或 Claude 可根据照片或文字描述,从用户自己的收藏中挑选模型,并把它们摆放到已打开的 3D 场景里。授权为永久制,起步价 99 美元。

转换时材质会发生什么

Oruva 分步拆解 .max 场景:先是带对象层级的几何体,然后是贴图(颜色、凹凸、细节),再是材质图。最后一步,它用目标软件的原生节点把材质图重新搭起来。受支持的材质会变成可编辑节点,而每一处近似处理,程序都会在报告中说明。

Oruva 无需 3ds Max 即可把 .max 场景搬进 Blender 和 Maya
来自 Fauteuil 扶手椅场景的木纹贴图,在原生材质图中重新连接

典型情况是这样的。扶手椅是在 3ds Max 中为 Corona 或 V-Ray 制作的,而视觉表现师却在用 Redshift 的 Cinema 4D 或用 Cycles 的 Blender 里搭建室内场景。经由 FBX 传递时,材质和贴图会丢失,贴图还得手工重新连接。有了 Oruva,模型打开时就应该已经连好贴图,并带有适配所选渲染器的材质。网站上放出了 17 段屏幕录像:其中展示了不同软件中的 V-Ray、Corona、Redshift、Arnold、Octane、Cycles、Eevee、Karma、Thea 和 Enscape。

受支持的版本:

  • Cinema 4D 2024 及更高版本(.c4d);
  • Blender 4.2–5.2(.blend);
  • Maya 2024–2027(.ma);
  • Houdini 20.5–21.x(.hip);
  • SketchUp 2024–2026(.skp)。

这五个软件中的每一个,都需要安装软件本体、Oruva 连接器和渲染器。Enscape 仅在 Windows 上受支持。如果确实装有 3ds Max,场景可以直接在其中打开,或通过连接器混入已打开的 3ds Max 2027 场景,不进行材质转换。完整的要求清单已发布在支持页面。

也有一点保留:开发者不保证渲染结果与 3ds Max 中的原稿完全一致。V-Ray 和 Corona 的哪些材质能一一对应地转换、哪些只是近似,公开资料中并未说明。

用自己的模型库搭建场景

Oruva Link 负责的是工作的另一个环节——场景的草稿摆放,而这通常要花上数小时去搜索、导入和摆放模型。艺术家向助手展示参考图,或用语言描述场景。ChatGPT 或 Claude 会在他的模型库中寻找合适的模型,并直接在已打开的 3D 应用中搭建场景,带原生材质。

Oruva 无需 3ds Max 即可把 .max 场景搬进 Blender 和 Maya
参考图:带壁炉、藤编扶手椅和沙发的客厅照片。照片:Sand Atkinson / Pexels
Oruva 无需 3ds Max 即可把 .max 场景搬进 Blender 和 Maya
Blender 渲染图:这个按该参考图搭出的房间,由 ChatGPT 用 Oruva 库中的模型完成

开发者强调,该服务并不创建新模型:

«Oruva 不生成模型。它用属于你的模型来搭建场景»。

助手只能看到所请求的预览图、名称、尺寸和渲染图。模型文件本身和文件夹路径不会传给它。据作者称,该流程在一个超过 100 000 个资产的实际工作库上做过验证。

Link 目前的限制还比较明显。它只在 Windows 上运行,仅包含在付费授权中,并且需要 Codex 应用或桌面版 Claude。Link 对 SketchUp 的支持被宣布为即将推出。另有一个独立工具 Scene Generator,可按库中模型清单搭建一个场景,每个搭好的场景最多接收 3 GiB 的 .max 文件。

带本地搜索的模型库

为了模型目录,Oruva 内置了 Local AI。它直接在本机打标签、取名并搜索模型,还可按需开启离线聊天。可以把照片或截图拖进窗口:程序会把物体抠出来,并在库中找到视觉上相似的模型。查询「带脚凳的绿色扶手椅」应当从用户的收藏中返回正是这样的扶手椅。在开发者的测试库中,Oruva 把 7986 张图片中的 7985 张自动关联到了模型。

Oruva 无需 3ds Max 即可把 .max 场景搬进 Blender 和 Maya
查询「带脚凳的绿色扶手椅」的搜索结果

模型库可以创建、切换和合并,还支持迁移已有的 Eagle 库。智能文件夹可用的图标超过 1400 个。在 Plugin Center 中可安装社区插件并会检查其权限,而自制扩展则有插件 SDK。Oruva 本身不出售 3D 模型,也不分发他人的内容。

价格与支持的系统

Oruva 面向 Windows 发布。下载页面称下载已暂停几天:开发者正在完成 1.4.3 版本,该版本带有更快的新转换引擎和更低的内存占用。macOS 版本承诺不久推出,不过网站上已经有在 Mac 上把 .max 转换到带 V-Ray 的 Cinema 4D 的录像,而 3ds Max 从未在 Mac 上运行过。没有 Linux 版本。

购买 Oruva 的价格(一次性付费,起步价在 2027 年 3 月 22 日前有效):

  • Individual——99 美元,之后 149 美元;一人,最多两台电脑;
  • 5 个席位的 Studio——399 美元,之后 599 美元;
  • 10 个席位的 Studio——699 美元,之后 999 美元。

购买的版本可永久使用,第一年的更新已含在价格中。后续更新并非必须:Individual 的更新为每年 59 美元,不是订阅。试用期为 14 天,包含 10 次转换,无需绑定银行卡。试用期内 Scene Generator 每次运行限三个模型,每个搭好的场景算作一次转换,且没有通过 ChatGPT 和 Claude 搭建场景的功能。即便是试用版也需要账号,没有序列号。转换在两次登录之间可离线使用最多 30 天,Studio 为最多 90 天。付款后 14 个自然日内,可因任何理由退款。

商业条款另有规定。转换后的模型可以出售,前提是它们属于你,或你拥有分发权,并且作者或公司的年收入低于 500 000 美元。超过这一门槛则需要 Publisher 授权。

Oruva 与其他打开 .max 的方式有何不同

不用 3ds Max 读取封闭的 .max 格式,别人其实也已经做到了。在线服务 Convert3D 于 2026 年 3 月推出了新的 .max 导入器,支持 V-Ray、Corona 和 Multi/Sub-Object 材质。它直接在浏览器中运行,无需安装、无需上传文件,但输出结果是交换格式:FBX、OBJ、STL、GLB、USDZ 以及另外 70 多种。Superhive 上的 3dsmax to blender 插件可在 Blender 4.2 及更高版本中直接打开 .max。它同样只在 Windows 上运行,会显示材质与贴图的报告,失败时则切换为通过本地安装的 3ds Max 作桥接。

在这样的背景下,Oruva 押注两点差异。第一是直接转换为五个软件的原生场景,材质适配具体渲染器,绕开中间格式。第二是围绕这一导入流程的模型库管理与场景搭建。从功能组合看,受益最多的会是在 Cinema 4D、Blender 或 SketchUp 中用买来的家具和装饰搭建场景的建筑可视化师与室内设计师。而只需要给游戏引擎用的网格的人,大概用交换格式就够了。

目前尚未明确的问题还很多。不清楚 Oruva 能识别哪些版本的 3ds Max、哪些插件和哪些对象类型。也没有披露它对哪些材质做近似处理,以及在近似报告之后还剩多少手工修改。公开资料中同样没有工作室关于实际生产使用的反馈。此外还多了一层对账号的依赖:离线工作被限制在 30 天,Studio 为 90 天。最后,在市场上买来的模型的权利仍取决于商店自身的授权条款:Oruva 另行说明,如果商店的授权不允许,就不能转售这类模型。

你现在是怎么把场景从 .max 搬出来的?

  • 通过 FBX 或 USD
  • 通过 Convert3D
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