基于 Blender 的 3ds Max 克隆版启动速度约快四倍
多年使用 3ds Max 的英国艺术家 Jake Denham 发布了一段视频,展示了在 Blender 之上重建的 Max 工作流程。据他所说,他采用了 vibe-coding——通过文字描述任务、借助 AI 编写代码。
在该版本中,Max 熟悉的快捷键、四分菜单和修改器堆栈都能正常工作。它可以打开 .max 文件,据作者称,启动速度约为原版的四倍。
作者究竟复刻了哪些内容
Denham 列出了他移植到 Blender 中的一系列功能:
- 3ds Max 快捷键;
- 四分菜单;
- 修改器堆栈;
- 打开 .max 格式的文件;
- 启动速度约为 Max 的四倍;
- 部分 Max 没有的功能——同时保留对 Blender 原生工具的使用。
其实际意义在于最后一条。从 Max 转向 Blender,通常受阻的不只是功能,还有肌肉记忆:多年练就的快捷键、不同的选择逻辑、缺少习惯形态的修改器堆栈。Denham 的版本正是针对这一障碍——界面习惯得以保留,而底层则是一个拥有自身插件生态的开源软件包。
目前还无法使用
Denham 事先说明:这是个人项目,不会发售。与此同时,社区的反响相当明显——许多 Max 用户对这个项目表现出热情。
为什么这类版本恰好出现在当下
就在不久之前,要在一个 DCC 软件包之上重写另一个软件包的整套界面和逻辑,需要一支开发团队和数月的工作量。生成式模型大幅降低了编写辅助代码的成本,这种规模的单人项目的门槛也随之下降:过去被视为工具部门工作量的事情,如今单个艺术家也能胜任。在此背景下,其他类似的尝试也很可能出现——把熟悉的按键布局、菜单和修改器从一个软件包搬到另一个。
另一个问题是 .max 格式。它是专有格式,任何第三方实现对它的读取都会产生法律风险,而这种风险对这类工具公开发布的限制,比技术困难更大。该项目仍停留在个人层面,大概也与此有关。
如果这一趋势延续下去,首先受益的将是那些早已关注 Blender、却担心重新学习会拖慢团队速度的工作室。处境较为不利的则是商业软件包的厂商:当习惯不再把用户留在许可证身边,留下来的理由也就变少了。从视频的反响来看,对于建立在更快、更便宜基础之上的熟悉版 Max,需求依然存在——而开始满足这一需求的,正是艺术家自己。
Ух ты! Шикарно! Надо попробовать
Пусть перепишут скульптинг Блендер под ту технологию что есть в Збраш.