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Alex Rowan

World Creator 4 将学会构建完整星球

软件

BiteTheBytes 发布了 World Creator 4,这是这款用于游戏开发、动态图形和视效的 GPU 地形生成器的下一个大版本。该版本计划于 2026 年 11 月推出。最重要的变化是重写的核心,使软件能够从单块陆地一路扩展到完整的行星级环境。

在第四个版本中,高度数据和物体分布可以导出为能够投影到球面上的格式——也就是说,可以完整地搭建一颗 CG 星球。

Cloddy SDK 以新角色回归

行星级规模由基于 Cloddy SDK 的新架构实现。这并非新开发的技术:在 2000 年代,Cloddy 曾是公司的主力产品,并应用于娱乐行业之外的领域——GPS 导航和直升机飞行员训练模拟器。BiteTheBytes 针对现代硬件重做了这套 SDK,并把成果描述为完全面向 GPU 的行星地形管线,用程序化细节来补充真实地理数据。

该架构面向超大规模数据集:公司展示的渲染图基于来自 USGS 档案的 9 GB 火星地形模型,据开发者称,可以直接在 World Creator 内部实时在其中移动。公司还计划支持 MapTiler 流式传输,以及处理高度图、DEM 和行星数据的扩展方案,不过这些是否会进入首个构建版本尚未说明。

World Creator 4 научится строить планеты целиком
在 World Creator 4 中根据 9 GB 的 USGS 地形模型构建的火星。图片:BiteTheBytes

节点来了,但图层并未消失

第二项重要变化是节点编辑器。World Creator 历来以图层为基础构建,节点形式是在图层之上新增,而不是取而代之,因此两种方式都可以用来搭建地形。

雕刻方面长期存在的限制也被解除:官方宣布可以直接处理高度场,不再需要原先的层级系统。除此之外,该版本还将包含:

  • 新的程序化侵蚀模型,以及水和沙的沉积;
  • 新的高细节滤镜;
  • 新的物体分布设置;
  • 超过 110 种程序化噪声。
World Creator 4 научится строить планеты целиком
在 World Creator 中创建的地形。图片:BiteTheBytes

游戏级渲染、批处理和通过 AI 控制

现有的路径追踪器之外还将加入多边形渲染器——即游戏中常见的普通实时渲染方式。两种渲染器都将支持 DLSS 4.5,包含 NVIDIA 的超分辨率和帧生成。

面向工作室的部分由批处理收尾:它应当有助于更高效地完成重复性任务。另外一项是内置的 MCP 服务器,外部 AI 工具可以通过它来控制软件,包括 Claude 和 ChatGPT。

Windows 不再是唯一平台

World Creator 4 将是第一个不只支持 Windows 的版本:公司正在开发 macOS 和 Linux 支持,并表示正努力让 Linux 版本赶上发布。对工作室来说这一点很显著,因为视效领域有相当一部分管线运行在 Linux 上。

版本编号也有变化:近几年公司一直按年份命名版本,第四个版本接在 World Creator 2026.4 之后。价格变动尚未公布。目前 World Creator 的 Indie 授权(面向年收入不超过 10 万美元的创作者)售价 149 美元,或按订阅每年 59 美元;Professional(面向年收入不超过 20 万美元的创作者)为 289 美元或每年 99 美元;面向营收不超过 100 万美元企业的 Studio 为 499 美元或每年 179 美元;永久授权的 Enterprise 为 1499 美元,租用每年 529 美元。当前稳定版本运行于 Windows 10 及更高版本,插件可用于 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine。公司列出的曾有美术师使用该软件的工作室包括 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite。

为什么现在需要星球

对行星级规模的需求并非凭空而来。游戏中的开放世界越来越大,虚拟制作需要经得起镜头推近的背景,科幻项目也越来越多地用一个镜头展现从轨道到地表的过渡。按一块方形地形设计的工具在这种逻辑下会触到天花板,而 World Creator 转向星球,很可能正与这种需求有关。

基础技术的选择同样说明问题:公司没有从零开始做新核心,而是回到了自家为模拟器和导航开发的旧地理空间技术。在此背景下,娱乐软件与处理真实地理数据的工具之间的界线似乎还会进一步模糊:美术师将更容易获得卫星数据集,地理信息专业人士则能用上程序化细节。

MCP 服务器目前仍属实验性部分。如果通过智能体控制地形生成确实可行,团队中的角色分工可能会发生变化:部分准备性迭代将转入自动化,而建模师和环境美术师的工作会更偏向提出需求和把控结果。

你更期待此次更新的哪一部分?

  • 完整星球
  • 节点编辑器
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