Capcom 重构 RE Engine 以配合 AI 工作
Capcom 已开始改造 RE Engine——这是其自研引擎,《Resident Evil》《Monster Hunter》和《Street Fighter》均基于它推出。该项目代号为 REX,公司将其目标表述为「与 AI 共同创作游戏」。引擎正在重构,以便人和 AI 都能方便地使用它。
该计划由程序员 Satoshi Ishida 在公司自办的技术大会 Capcom Open Conference RE: 2026 上公布,大会于上周举行。据他介绍,RE Engine 未来应当变成一款「AI 时代的游戏引擎」,由模型自行编写程序,并运行测试会话来查找错误。
Capcom 为何要重构引擎
Ishida 列举了公司目前在开发中已经遇到的三个问题:
- 游戏的数据量膨胀到即便是简单操作也要花费大量时间;
- 团队在扩张,所有成员都必须能熟练使用引擎;
- 按 Ishida 的说法,把 AI 引入工作流程已成为「未来优化开发的必要条件」。
在演讲中,Ishida 还谈到了 RE:Dox、RE:Log 和 RE:Flows 等组件。
人与神经网络共用一种语言
最关键的技术决策与代码有关。在 REX 框架下,整个系统都被统一到世界上最通用的编程语言的规则之上。按 Ishida 的说法,好处是双重的:人使用引擎更容易,而 AI 阅读和理解这样的代码也更容易。当底层只有一种语言时,模型就能读懂程序、自动编写程序,并自行检查构建中的错误。
据日本媒体 GameBiz 的报道,REX 聚焦于开发效率、工具和质量控制。Capcom 会将部分新的 AI 工具开放出来——用于训练模型。
Capcom 的界线划在哪里
公司在美术和素材生成上会走多远,目前尚不清楚。今年早些时候,Capcom 曾强调不会在游戏中使用由生成式 AI 创建的素材。REX 的公布与此并不矛盾:Ishida 所展示的内容涉及代码、工具和测试。
这对行业意味着什么
此次公布契合一个明显的趋势:引擎开发者正越来越积极地让引擎适配 AI 智能体的工作方式,而不只是加入单独的生成功能。对一家大型发行商的自研引擎而言,这一步尤为引人注目:此类技术多年来积累了自己的代码和知识,而这些主要只有其作者才能理解。把系统统一到通用语言、以统一方式描述各模块的决定,很可能正是为了让引擎对模型保持透明。
如果这一思路奏效,首先受益的将是程序员和 QA 部门:自动化测试和辅助代码的生成,针对的正是大规模生产中最例行的那部分工作。而那些工作仅限于手动检查构建的人将面临更大压力。另一个悬而未决的问题是,这家公司将如何把开发中对 AI 的倚重,与拒绝在游戏中使用生成内容的立场结合起来。