Corona 16 passou a iluminar Gaussian splats com a luz da cena
A Chaos lançou o Corona 16 para 3ds Max e Cinema 4D. O anúncio foi publicado no fórum da empresa a 4 de novembro de 2026. A principal alteração diz respeito aos visualizadores que inserem o seu projeto num ambiente digitalizado. Os Gaussian splats podem agora ser reiluminados: a nuvem de splats recebe a iluminação das fontes de luz da cena. O modelo do edifício e o ambiente captado em seu redor são iluminados pela mesma luz.
As restantes novidades também poupam geometria e trabalho manual. O Parallax Interiors representa um quarto mobilado atrás da janela num polígono plano. O Parallax Displacement dá relevo de superfície que precisa de menos memória do que o displacement geométrico. O fundo passa a definir-se diretamente na janela de render. Em versão beta surgiu o AI Assistant.
O local digitalizado e o modelo são iluminados em conjunto
Os splats já existiam no Corona antes desta versão. Ainda em abril de 2026 a Chaos publicou no blogue um tutorial sobre a montagem de uma cena com splats para 3ds Max: a filmagem é processada no Postshot e depois os splats são exportados para render no Corona. A possibilidade de receber a luz da cena só apareceu agora. A empresa descreve-a assim:
«As fontes de luz da sua cena iluminam agora também os Gaussian splats, pelo que os modelos 3D podem ser colocados em locais reais captados e vão parecer iluminados de forma natural».
É assim que a própria empresa descreve a nova funcionalidade na página do produto. Juntamente com o relight, foram acrescentadas três coisas ao trabalho com splats:
- uma máscara de corte com a qual se podem recortar as partes desnecessárias do scan;
- suporte do formato SPZ, que comprime bastante os dados dos splats;
- render de Gaussian Splats nativos a partir do 3ds Max — esta possibilidade existe apenas na versão para 3ds Max.
Como é exatamente processada a luz já incorporada no splat durante a captação, e se o relight tem limitações, não é especificado nos materiais publicados.
O quarto atrás da janela num único plano
O novo mapa Parallax (no Cinema 4D é o shader Parallax) cria num polígono plano a aparência de um quarto tridimensional mobilado e iluminado atrás da janela. Amostras prontas destes interiores encontram-se na biblioteca Cosmos.
O Parallax Displacement foi acrescentado como opção separada no material Corona Physical. Segundo os desenvolvedores, este relevo pode precisar de menos memória no render do que o displacement geométrico. Na lista de limitações conhecidas indica-se que, com materiais multicamada e decals, o parallax displacement é desativado automaticamente e em seu lugar é usado o displacement habitual: nessas combinações comporta-se de forma imprevisível. Nas notas das compilações de pré-visualização referia-se também que a silhueta da superfície não muda com o relevo de parallax.
Fundo sem Tone Map Control e exportação para o Vantage
A imagem de fundo passa a ser adicionada com um clique diretamente no VFB. O pós-processamento não lhe é aplicado e a fotografia mantém-se tal como foi captada. Antes era necessário usar o Tone Map Control para isso; agora esse passo é dispensável.
Melhoraram consideravelmente a exportação de materiais Corona para o Chaos Vantage e o funcionamento do Vantage Live Link: são suportados mais materiais e funções do Corona. No 3ds Max, o Chaos Scatter passa a ser exportado para o Vantage sem gerar cada instância individual, pelo que a exportação e o live link funcionam mais depressa.
AI Assistant ainda em beta
No Corona 15 a Chaos integrou o Veras no renderizador. Através dele é possível enviar um fotograma do VFB e experimentar ambientes, estilos e materiais sem tocar na geometria. Na versão 16 surgiu um AI Assistant próprio, com estado de beta. Dá sugestões sobre o trabalho com o programa, propõe formas de melhorar o render, escolhe um céu a partir de uma imagem de referência e monta um scatter a partir de um simples pedido em texto. Outra novidade de serviço é a primeira versão das notificações da Chaos, que podem ser configuradas.
Se o assistente gasta créditos Chaos AI não é dito nos materiais publicados. É um detalhe importante: segundo as condições da Chaos, a utilização de créditos de AI retira ao comprador o direito à devolução do dinheiro.
Quanto custa e onde obter
O Corona 16 está disponível por subscrição na página do produto. Preços por licença com pagamento anual:
- Solo — 375 € por ano (31,25 € por mês): até 15 000 assets e materiais do Chaos Cosmos, 100 créditos Chaos AI por mês;
- Premium — 490,80 € por ano (40,90 € por mês): mais de 18 500 assets e materiais, 500 créditos por mês;
- Collection — 934,80 € por ano (77,90 € por mês): mais de 22 000 assets e materiais, mais de 4000 personagens Anima em 3D/4D, render com ray tracing em tempo real através do Vantage, 1500 créditos por mês.
Os preços são indicados sem impostos e a subscrição renova-se automaticamente até ser cancelada. Qualquer licença tem garantia de devolução do dinheiro em 14 dias, se não tiverem sido gastos créditos de AI. Existe uma versão de avaliação gratuita de 30 dias com todas as funcionalidades. As listas completas de alterações foram publicadas em separado para 3ds Max e Cinema 4D.
A quem isto já serve desde já
A julgar pela composição do lançamento, a Chaos está a levar a um estado utilizável os splats, que já existiam no Corona como forma de colocar um local real por baixo. Sem relight, o splat servia provavelmente sobretudo para fundo: a iluminação do modelo tinha de ser ajustada manualmente à luz da captação e, ao mudar a hora do dia no projeto, o fundo deixava de coincidir com o modelo. A máscara de corte e o SPZ comprimido resolvem outros dois problemas correntes das cenas de scan: as partes a mais da nuvem e os ficheiros pesados. Quem mais ganha, aparentemente, são os visualizadores de exteriores e de projetos imobiliários que captam o terreno e querem mostrar o edifício no ambiente real.
O Parallax Interiors e o Parallax Displacement estão dirigidos ao mesmo público: nas fachadas e em grandes áreas, o número de janelas e os metros quadrados de relevo inflacionam facilmente a cena. Até que ponto o parallax se aguenta de forma convincente em grandes planos e com ângulos de câmara rasantes terá de ser verificado nos projetos de cada um, e com materiais multicamada e decals o parallax displacement não funciona.
Com o AI Assistant convém ter mais cautela. É uma beta e poupa tempo sobretudo a principiantes: as dicas sobre o programa e a análise do render são menos necessárias a um visualizador experiente do que a escolha do céu e um scatter rápido. Além disso, gastar créditos de AI fecha a possibilidade de recuperar o dinheiro da licença. É mais sensato experimentar o assistente na versão de avaliação de 30 dias e só depois pagar a subscrição.
Qual a novidade do Corona 16 que vai experimentar primeiro?
- Relight de Gaussian splats
- Parallax Interiors