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Alex Rowan

Redshift 2027 gera pelo diretamente durante o render

Macio

A Maxon lançou o Redshift 2027.0 — a versão seguinte do renderizador acelerado por GPU para VFX, motion graphics e visualização. A principal novidade é o novo objeto procedural Fur, que constrói cabelo, pelo e erva no momento do render. O lançamento surgiu como parte da linha de atualizações de outono Maxon 2027.0, que inclui também o Cinema 4D, o ZBrush, o Red Giant e o Autograph; nas notas de lançamento, esta versão do Redshift aparece igualmente como 2026.10.

A segunda parte da atualização diz respeito à velocidade. Os desenvolvedores reformularam o sistema de gestão de memória: reduziu-se o tempo até ao primeiro pixel e, numa cena de arquitetura apresentada nas notas de lançamento, o tempo de render diminui 15%.

O pelo é calculado durante o render

O Fur Object é uma solução rápida em tempo de render para cabelo, pelo e erva. O artista controla-o com parâmetros padrão: densidade (Density), gravidade (Gravity), ondulação (Curl), afinamento até à ponta (Taper), além de uma opção para aleatorizar as propriedades dos fios. A Maxon descreve o sistema de forma mais ampla do que apenas pelo: também está pensado para fibras, materiais tecidos e superfícies de malha. A abordagem procedural significa que as fibras não têm de ser geradas e colocadas em cache previamente — é o renderizador que as cria.

Redshift 2027 gera pelo diretamente durante o render
Configurações do pelo procedural do Redshift no Cinema 4D. Imagem: Maxon

O Fur Object está, por agora, disponível em quatro integrações: 3ds Max, Cinema 4D, Houdini e Maya.

O Redshift Live aproxima-se da qualidade final

O motor em tempo real que substituiu o Redshift RT na versão 2026.4 recebeu profundidade de campo traçada, refração com desvio do raio em materiais transparentes e suporte de light spread. Dispersão ainda não existe.

Redshift 2027 gera pelo diretamente durante o render
Refração em materiais transparentes no Redshift Live. Imagem: Maxon

Segundo a própria avaliação da Maxon, as alterações aproximam o Redshift Live da paridade funcional com o motor de render final, mas as limitações principais mantiveram-se: volumes, cabelo e nuvens de pontos continuam a não ser mostrados pelo motor em tempo real — ou seja, o novo pelo procedural, aparentemente, não será possível ver nele.

O 3ds Max renderiza o fogo do tyFlow de forma nativa

Os utilizadores do 3ds Max receberam suporte nativo para as simulações do tyFlow Inferno. O popular complemento para partículas e multifísica aprendeu a calcular simulações volumétricas de fogo e fumo na versão tyFlow 2.0, lançada no início deste ano; agora esses volumes são suportados diretamente no Redshift.

Redshift 2027 gera pelo diretamente durante o render
Simulação de fogo do tyFlow Inferno no viewport do 3ds Max. Imagem: Maxon

As restantes integrações foram atualizadas pontualmente. No Cinema 4D surgiu a configuração de profundidade de campo Auto Focus Distance, que define automaticamente a distância de focagem pelo objeto no centro do enquadramento; as esferas de pré-visualização de materiais foram refeitas e, no Material Tag, foram adicionadas as opções hex tiling e triplanar tiling — o hex tiling, segundo a descrição da Maxon, quebra a repetição visível da textura. O Maya passou para o mesmo sistema de câmara ótica e backplates que os restantes hosts e recebeu suporte do Maya Light Lister nativo. No Houdini, o Redshift Object Lister passou a ter um ícone na prateleira. Em separado, a Maxon acrescentou suporte oficial para o ArchiCAD — mais um pacote CAD depois do Vectorworks e do Revit, cujas integrações saíram no início deste ano.

O ACES 2 deixou de ser uma configuração manual

O Redshift passou a suportar o ACES 2 — a versão atual do padrão de gestão de cor da indústria do cinema. A configuração OCIO ACES 2 é agora usada por omissão no Cinema 4D; no Houdini e no Maya pode ser definida manualmente. Quanto ao hardware: o Redshift passou a suportar o NVIDIA RTX Spark, o novo «superchip» para portáteis e estações de trabalho móveis, juntando-se ao DaVinci Resolve e ao OctaneRender.

O licenciamento não mudou: apenas aluguer, 49 $ por mês ou 289 $ por ano, sendo que o Redshift está incluído na subscrição do Cinema 4D e no pacote Maxon One. Requisitos de sistema — Windows 10 e mais recente, Linux com glibc 2.28 e mais recente, macOS 15.0 e mais recente. Versões de hosts suportadas: 3ds Max 2018+, Cinema 4D 2023+, Houdini 19.0+, Katana 5.0+, Maya 2018+ (no Linux — 2022+), Revit 2024+, Vectorworks 2026.4+, ZBrush 2023+.

Porque é que os renderizadores vão ficando com cada vez mais etapas do pipeline

Se olharmos para o lançamento não pela lista de funcionalidades, mas pela direção do movimento, vê-se uma linha: o Redshift absorve para dentro de si trabalho que antes era feito antes do render. O pelo é gerado durante o render, os volumes de uma simulação externa são lidos nativamente, o motor interativo alcança efeitos para os quais antes era necessário lançar o render final. Uma lógica semelhante vê-se também nas soluções GPU concorrentes — provavelmente é uma reação geral ao facto de o estrangulamento na produção ter passado a ser não só a velocidade de cálculo, mas também o número de passos intermédios e o volume de dados que o artista transporta entre aplicações.

Neste contexto, compreende-se também a aposta em hardware compacto como o RTX Spark: se o renderizador trabalha de forma mais eficiente com a memória, o conjunto de tarefas que se resolvem sem uma estação completa ou uma render farm provavelmente alarga-se. Se a tendência continuar, é lógico esperar as próximas versões na mesma direção — a redução da distância entre a pré-visualização interativa e o fotograma final, o levantamento das limitações restantes do Redshift Live quanto a volumes e cabelo, e a absorção, pelo renderizador, daquilo que hoje é considerado preparação da cena.

Reação da comunidade

Não há uma onda ampla em torno do Redshift 2027 no X: as publicações da Maxon têm dezenas de reações e respostas isoladas, sem explosão de entusiasmo e sem indignação. Quem reagiu destaca, mais frequentemente, não o pelo procedural em si, mas a prometida aceleração até ao primeiro pixel e a reformulação da memória. Perguntam logo se o ganho chega ao cálculo em lote no Maya e mostram cautela: querem ver como aquilo se comporta em cenas de produção reais e não apenas no vídeo. Sobre o pelo há uma única objeção de fundo. Um modelador escreve que o pelo não assenta em superfícies com subdivisão e permanece na malha original, e pergunta se isso será corrigido. Ao lado, um ceticismo breve que não é sobre a qualidade do pelo, mas sobre a imagem do anúncio: se não foi feita por uma rede neuronal. No geral, o ambiente é contido — interesse pela velocidade, uma objeção pontual ao pelo e quase nenhuma polémica mais ampla.

«O novo pelo, aparentemente, não funciona com superfícies de subdivisão. Na imagem fica apenas o nível da malha original.»

— @MorleyArts (X)

«Chegar mais depressa ao primeiro pixel e uma melhor gestão da memória são, talvez, o mais interessante desta atualização. As novas funcionalidades são boas, mas tudo o que elimine a espera inútil enquanto se configura a cena já é uma vitória. Tenho curiosidade em ver como este ganho se comporta em cenas de produção reais.»

— @cgclick (X)

«Muito animador. Este ganho de velocidade também se aplica ao cálculo em lote no Maya?»

— @DailyMobster (X)

Porque é que a Maxon transfere o pelo para o renderizador: economia de memória na cena, pressão do Houdini e do tyFlow, aposta na proceduralidade em GPU?

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