Oruva leva cenas .max para o Blender e o Maya sem 3ds Max
O novo programa Oruva destina-se a quem recebe modelos em formato .max, embora não trabalhe em 3ds Max. Lê os ficheiros .max por si próprio, sem 3ds Max instalado, e abre a cena no Cinema 4D, Blender, Maya, Houdini ou SketchUp. Os materiais são então reconstruídos para o motor de render que o artista utiliza. Os desenvolvedores chamam diretamente ao habitual caminho alternativo através de FBX ou USD um método que perde materiais e texturas. Depois de uma exportação assim, os shaders são refeitos à mão durante horas.
A segunda parte do produto é uma biblioteca de modelos com pesquisa local e o módulo Oruva Link. Através dele, o ChatGPT ou o Claude escolhem modelos da coleção do próprio utilizador a partir de uma fotografia ou de uma descrição em texto e colocam-nos na cena 3D aberta. A licença é perpétua e o preço inicial é de 99 $.
O que acontece aos materiais na conversão
A Oruva desmonta a cena .max por etapas: a geometria com a hierarquia de objetos, depois as texturas (cor, relevo, detalhe) e depois o grafo do material. Na última etapa, volta a montá-lo a partir de nós nativos do pacote de destino. Os materiais suportados tornam-se nós editáveis e, sobre cada aproximação, o programa informa num relatório.
Um caso típico é assim. A poltrona foi feita em 3ds Max para Corona ou V-Ray, enquanto o visualizador monta o interior no Cinema 4D com Redshift ou no Blender com Cycles. Na transferência via FBX, materiais e texturas perdiam-se e os mapas tinham de ser religados à mão. Com a Oruva, o modelo deve abrir já com os mapas ligados e com o material adaptado ao motor de render escolhido. No site estão publicadas 17 gravações de ecrã: nelas mostram-se V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane, Cycles, Eevee, Karma, Thea e Enscape em diferentes pacotes.
Versões suportadas:
- Cinema 4D 2024 e mais recente (.c4d);
- Blender 4.2–5.2 (.blend);
- Maya 2024–2027 (.ma);
- Houdini 20.5–21.x (.hip);
- SketchUp 2024–2026 (.skp).
Para cada um dos cinco pacotes é necessário instalar o próprio pacote, o conector da Oruva e o motor de render. O Enscape é suportado apenas em Windows. Se o 3ds Max estiver, ainda assim, instalado, a cena abre nele diretamente ou é incorporada numa cena aberta do 3ds Max 2027 através do conector, sem tradução dos materiais. A lista completa de requisitos está publicada na página de suporte.
Há também uma ressalva: os desenvolvedores não garantem uma correspondência exata do render com o original do 3ds Max. Quais os materiais de V-Ray e Corona que são transferidos exatamente um para um e quais apenas se aproximam não é precisado nos materiais publicados.
Montagem da cena a partir da biblioteca própria
O Oruva Link cobre outra etapa do trabalho — a disposição preliminar da cena, na qual normalmente se gastam horas a procurar, importar e colocar modelos. O artista mostra ao assistente uma referência ou descreve a cena por palavras. O ChatGPT ou o Claude procuram modelos adequados na sua biblioteca e montam a cena diretamente na aplicação 3D aberta, com materiais nativos.
Os desenvolvedores sublinham que o serviço não cria modelos novos:
«A Oruva não gera modelos. Monta a cena a partir dos que lhe pertencem».
O assistente vê apenas as pré-visualizações solicitadas, os nomes, as dimensões e os renders. Os próprios ficheiros dos modelos e os caminhos das pastas não lhe são transmitidos. Segundo os autores, o processo foi testado numa biblioteca de trabalho com mais de 100 000 ativos.
As limitações do Link são, por agora, notórias. Funciona apenas em Windows, está incluído só nas licenças pagas e exige a aplicação Codex ou o Claude para desktop. O suporte de SketchUp no Link está anunciado como próximo. A ferramenta separada Scene Generator monta uma cena a partir de uma lista de modelos da biblioteca e aceita até 3 GiB de ficheiros .max por cena montada.
Biblioteca com pesquisa local
Para o catálogo de modelos, a Oruva integra o Local AI. Diretamente no computador, atribui etiquetas, dá nomes e procura modelos e, se se quiser, ativa-se um chat offline. Pode arrastar-se para a janela uma foto ou uma captura de ecrã: o programa isola o objeto e encontra na biblioteca um modelo visualmente semelhante. A pesquisa «poltrona verde com otomana» deve devolver exatamente essa poltrona da coleção do utilizador. Na biblioteca de teste dos desenvolvedores, a Oruva associou automaticamente a modelos 7985 imagens de 7986.
As bibliotecas podem ser criadas, alternadas e combinadas e existe a migração de uma biblioteca Eagle existente. Para as pastas inteligentes estão disponíveis mais de 1400 ícones. No Plugin Center instalam-se plugins da comunidade com verificação das suas permissões e, para extensões próprias, existe um SDK para plugins. A própria Oruva não vende modelos 3D nem distribui conteúdo de terceiros.
Quanto custa e em que sistemas funciona
A Oruva é lançada para Windows. Na página de descarregamento informa-se que o descarregamento está suspenso por alguns dias: os desenvolvedores estão a terminar a versão 1.4.3 com um novo motor de conversão, mais rápido, e menor consumo de memória. A versão para macOS está prometida para breve, embora no site já existam gravações de conversão de .max para Cinema 4D com V-Ray em Mac, onde o 3ds Max nunca funcionou. Não há pacote para Linux.
Preços na compra da Oruva (pagamento único, os preços iniciais são válidos até 22 de março de 2027):
- Individual — 99 $, depois 149 $; uma pessoa, até dois computadores;
- Studio para 5 lugares — 399 $, depois 599 $;
- Studio para 10 lugares — 699 $, depois 999 $.
A versão comprada funciona perpetuamente e o primeiro ano de atualizações está incluído no preço. As atualizações seguintes são opcionais: para a Individual custam 59 $ por ano, sem subscrição. O período de experiência dura 14 dias e inclui 10 conversões sem associação de cartão. Nele, o Scene Generator está limitado a três modelos por execução, cada cena montada conta como uma conversão e não há montagem de cenas via ChatGPT e Claude. É necessária uma conta mesmo para a versão de experiência e não há números de série. A conversão funciona offline até 30 dias entre inícios de sessão e, no Studio, até 90 dias. O dinheiro é devolvido por qualquer motivo no prazo de 14 dias de calendário após o pagamento.
A parte comercial está definida em separado. Os modelos convertidos podem ser vendidos se forem seus ou se tiver direito a distribuí-los e se a receita anual do autor ou da empresa for inferior a 500 000 $. Acima desse limite é necessária uma licença Publisher.
Em que a Oruva difere de outras formas de abrir .max
Ler o formato fechado .max sem 3ds Max já é possível também noutros sítios. O serviço online Convert3D lançou, em março de 2026, um novo importador de .max com suporte de materiais V-Ray, Corona e Multi/Sub-Object. Funciona diretamente no navegador, sem instalação nem carregamento de ficheiros, mas entrega o resultado em formatos de intercâmbio: FBX, OBJ, STL, GLB, USDZ e mais de 70 outros. O add-on 3dsmax to blender na Superhive abre .max diretamente no Blender 4.2 e mais recente. Também funciona apenas em Windows, mostra um relatório de materiais e texturas e, em caso de falha, passa para uma ponte através de um 3ds Max instalado localmente.
Neste contexto, a Oruva aposta em duas diferenças. A primeira é a conversão direta para cenas nativas de cinco pacotes, com materiais adaptados a um motor de render concreto, sem passar por um formato intermédio. A segunda é o trabalho com a biblioteca e a montagem de cenas em torno dessa importação. A julgar pelo conjunto de funções, quem mais ganha com isto são os arquivisualizadores e os designers de interiores que montam cenas a partir de mobiliário e decoração comprados, no Cinema 4D, Blender ou SketchUp. A quem só precisa da malha para um motor de jogo, provavelmente basta um formato de intercâmbio.
Há, por agora, muitas questões em aberto. Não se sabe que versões de 3ds Max, que plugins e que tipos de objetos a Oruva compreende. Não foi revelado que materiais ela aproxima nem quanta correção manual fica depois do relatório de aproximações. Nos materiais publicados também não há opiniões de estúdios sobre o trabalho em produção. Acresce a dependência da conta: o trabalho offline está limitado a 30 dias e, no Studio, a 90. Por fim, os direitos sobre modelos comprados em marketplaces continuam a ser uma questão da licença da própria loja: a Oruva ressalva em separado que não é possível revender esses modelos se a licença da loja não o permitir.
Como transfere atualmente cenas a partir de .max?
- Através de FBX ou USD
- Através do Convert3D