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Alex Rowan

A Xbox pediu 800 milhões de dólares à Netflix — o acordo caiu

Noticias da empresa

A Netflix negociava um acordo que, durante sete anos, daria ao serviço o direito exclusivo de adaptar todo o catálogo da Xbox. Segundo a publicação Puck, o serviço de streaming oferecia 500 milhões de dólares por este pacote e a Microsoft pediu 800 milhões — e, depois deste aumento, a Netflix saiu da conversa.

As condições abrangiam a totalidade do catálogo de franquias da editora, incluindo Halo, Gears of War e Fable. A Netflix contava reservar para si a biblioteca de material de origem para séries e filmes com sete anos de antecedência, e a Microsoft avaliou essa biblioteca 60 % acima do montante proposto.

Para o mercado de produção, a diferença é substancial. Uma exclusividade desta escala significaria que as encomendas de adaptações de jogos da Xbox passariam durante vários anos por um único comprador, com os seus orçamentos, prazos e fornecedores. O acordo não se concretizou — ou seja, as franquias continuam disponíveis uma a uma e para diferentes plataformas, e a concorrência pelos direitos mantém-se.

Porque é que as negociações pararam justamente agora

A Puck aponta um fator de pessoal: dentro da Netflix, a iniciativa era impulsionada por Bela Bajaria, responsável de conteúdos, que deixou o cargo no início do mês. De acordo com a publicação, sem essa pessoa a empresa deixou de ter vontade de regatear longamente — o projeto perdeu o seu apoio interno antes de as partes chegarem a acordo quanto ao preço.

Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась

Entretanto, a própria Xbox passou a tratar das adaptações por conta própria: foi criada recentemente uma divisão chamada XP, responsável por projetos multimédia — exatamente o tipo de trabalho que a Netflix propunha assumir. Não se sabe se o aparecimento da XP está relacionado com o fracasso das negociações.

O que resta da colaboração entre as duas empresas

A rutura no grande pacote não anulou os projetos pontuais. Na BlizzCon 2026 foi anunciada uma série de Diablo e, já em 2024, foi anunciada uma série de Minecraft. O trabalho em franquias individuais continua — falta apenas o enquadramento exclusivo para todo o catálogo.

Em paralelo, os concorrentes já lançam adaptações de jogos: a Amazon fez a série de Fallout, a Warner Bros. o filme de Minecraft.

Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась
A Warner Bros. lançou o filme de Minecraft — uma das adaptações de jogos já estreadas. Foto: Warner Bros.

Porque é que os catálogos de jogos ficaram subitamente mais caros

O acordo falhado parece um sintoma de uma mudança maior: as editoras contabilizam cada vez mais as franquias de jogos como ativos mediáticos autónomos, com um preço próprio. Com várias adaptações notadas como pano de fundo, os detentores de direitos estão provavelmente a rever a lógica anterior, em que os direitos eram cedidos em quase quaisquer condições só pelo facto de haver uma adaptação.

Para os estúdios de efeitos visuais e animação, é antes uma boa notícia. Se o catálogo tivesse ido para um único comprador, o volume de encomendas e a sua distribuição seriam definidos por um só cliente, com um padrão de produção único. Enquanto os direitos permanecerem dispersos, os projetos vão surgir em diferentes plataformas e, por isso, num círculo diferente de fornecedores, com orçamentos diferentes e graus diferentes de liberdade criativa.

Se a tendência continuar, as editoras guardarão cada vez mais as adaptações para si — através de divisões próprias como a XP, com o direito de controlar o guião, o estilo visual e a escolha dos intérpretes. Para artistas, modeladores e supervisores, isso significa provavelmente exigências mais rígidas de correspondência com a direção de arte original: o cliente passa a incluir também o detentor da franquia, que sabe bem como deve ser o seu mundo.

Reação da comunidade

Nas publicações mais visíveis sobre a rutura do acordo, o tom é mais cético e irónico do que indignado ou entusiasmado. A principal censura à Xbox é o preço: pedir 800 milhões depois de a série de Halo ter sido cancelada ao fim de duas temporadas parece presunçoso a muita gente. Parte das pessoas está satisfeita por os direitos exclusivos não terem ficado com a Netflix: o serviço, dizem, vai estragar as adaptações ou retirá-las rapidamente e, ao mesmo tempo, gasta de bom grado orçamento em reality shows que ninguém vê até ao fim. O campo contrário considera que a razão está justamente do lado da Xbox. As franquias de jogos são descritas como uma fonte quase pronta de muito dinheiro para os serviços de streaming, e a proposta de 500 milhões por sete anos de direitos exclusivos como uma tentativa de baixar o preço. Alguns criadores veem na recusa um fracasso e dizem que as partes deviam ter chegado a meio caminho em vez de saírem sem nada.

«A Xbox quis 800 milhões pelas suas franquias depois de a série de Halo ter sido cancelada ao fim de duas temporadas. Quem é que diz números assim»

— @Uncle_Joe_Gamer (X)

«A Netflix assustou-se com 800 milhões pelas franquias da Xbox, mas paga com gosto mais um reality show que ninguém vê até ao fim. Só a campanha de Modern Warfare 4 já parece grande cinema»

— @PyroCBoy (X)

«Aqui a Xbox tem razão: podia ter trazido milhares de milhões à Netflix e eles poupam nos tostões. As franquias de jogos são, para os serviços de streaming, uma máquina de imprimir dinheiro quase infinita»

— @Homelander557 (X)

A que se deve a rutura: a uma reavaliação do valor das franquias de jogos, ao escasso interesse da Netflix pelas adaptações, à posição dura da Microsoft na negociação?

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