Blender lançou um APK oficial para tablets Android
A Blender Foundation publicou um ficheiro APK oficial do Blender para Android. O pacote suporta controlo por toque e entrada com caneta, e pode ser descarregado diretamente do site da fundação: build de demonstração da BCON26.
O mote para a conversa foi dado por um artista com o pseudónimo Cartesian Caramel: filmou o Blender 5.3 a correr num tablet Android da Wacom e notou que o editor funciona bem.
A Blender Conference 2026 decorreu na semana passada em Amesterdão e juntou artistas, desenvolvedores e contribuidores do Blender de todo o mundo: palestras, encontros informais e tempo para conviver com a comunidade. Todas as apresentações foram gravadas e publicadas no YouTube. Uma das palestras da BCON26 foi dedicada ao projeto Android Platform Support — nela mostrou-se uma build inicial para Android e analisaram-se as dificuldades técnicas de levar o Blender para plataformas móveis.
Como avançou o trabalho no port
Em agosto, a Blender Foundation dirigiu-se aos proprietários de tablets Android a pedir ajuda no desenvolvimento: o port para Android passou a ser uma prioridade maior para a fundação. A julgar pelo que foi mostrado na conferência, o projeto avança — a palestra da BCON26 permitiu ver o estado atual dos trabalhos.
O que trará o próprio Blender 5.3
A versão que foi mostrada no tablet está em alfa até 30 de setembro. Entre o que se espera nela:
- suporte nativo para 3D Gaussian Splatting;
- suporte nativo para dispersão no Principled BSDF;
- novos nós para descrever a iluminação própria dos materiais.
Porque o Android foi a primeira plataforma móvel
O aumento da prioridade da versão para Android parece natural. O principal obstáculo a um editor 3D completo num tablet está nos gráficos: a interface e o viewport do Blender foram desenhados durante décadas para APIs gráficas de desktop e para um rato de três botões, enquanto os chips móveis oferecem outro conjunto de capacidades. O aparecimento no Blender de um backend em Vulkan, disponível também no Android, foi provavelmente o que tornou tal port realista.
Pelo que parece, o lado organizativo também desempenha o seu papel: no Android a build pode ser distribuída diretamente como ficheiro, sem publicação obrigatória numa loja de aplicações, e os desenvolvedores obtêm acesso direto à API gráfica. Um port para iOS depararia ainda com as regras da plataforma.
Se o ritmo se mantiver, o próximo passo lógico não são tanto novas funcionalidades, mas antes arrumar a casa: navegação por toque implementada de forma sustentável, builds regulares e uma lista clara de dispositivos compatíveis. Hoje praticamente não existe um pacote 3D de desktop completo em tablets — as aplicações móveis dos grandes fabricantes limitam-se à visualização e a tarefas pontuais, e as ferramentas móveis de escultura mais populares foram escritas desde o início para tablets, em vez de portadas do desktop. Se o Blender levar o port a um estado estável, será um dos primeiros neste nicho.
Reação da comunidade
A reação dividiu-se, mas o que se ouve mais alto é a surpresa. A demonstração do Blender 5.3 num tablet Wacom espalhou-se rapidamente entre os artistas: muitos escrevem que finalmente é possível trabalhar no Blender diretamente no tablet e chamam-lhe algo verdadeiramente útil. Os autores de add-ons já estão a avaliar como as suas ferramentas se ajustarão à caneta e ao ecrã tátil.
Ao lado disso há cepticismo. Parte dos autores não entende para que portar o Blender para dispositivos Android mais fracos enquanto a versão para iPad está congelada, e duvida que um tablet dê conta de algo além de rodar uma cena simples. Quem já instalou a build oficial confirma: as tarefas leves correm bem, mas o dedo às vezes confunde-se com a caneta, e a margem em nós pesados e na renderização parece estreita.
«Finalmente chegou o tempo em que se pode executar o Blender num tablet Wacom.»
— @scrap_cg (X)
«Estou a instalar a build oficial do Blender 5.3.0 num Wacom MovinkPad Pro 14. O add-on funciona muito bem, embora aparentemente não tenha sido feito para trabalho autónomo no tablet. O dedo às vezes desenha sobre o modelo em vez de rodar a vista, mas ainda assim dá para usar.»
— @heldentales (X)
«O Blender para Android é a coisa mais contraditória que já vi. Não imagino uma tarefa real em que baste rodar um cubo. Interessante, mas não mais do que isso.»
— @slavoartist (X)
A que se deve o lançamento do APK oficial para Android: à pressão do mercado dos tablets, à procura dos artistas por esboço móvel, a uma parceria com a Wacom?
Мощности в современных планшетах полно, тот же Wacom MovinkPad Pro 14 имеет проц по мощности равный i5-12400 и i7-7700K в однопотоке и многопотоке соответственно. И это предфлагман, топовые мобильные процессоры ещё мощнее раза 1,5-2. Оперативной памяти вот правда больше 16 гб не встретить, чаще с 12 гб.
Невыдуманые истории о которых невозможно молчать. Производители мобильных процессоров ловко манипулируют цифрами - их "мощности равный i5-12400 и i7-7700K" достигаются едва ли на секунду, а дальше перегрев, сброс частот и прочие тормоза. Сколько живу - столько любители ARM рассказывают про какую-то равную с х86 производительность, которую никто до сих пор не видел.
snapdragon 8 elite gen5 на что?) поко/хуйоми всякие по 30к...
Да, всегда умиляли такие люди) Особенно это касается видеокарт. Когда гордо заявляют что у меня ноут на 5090)
Ну тесты Geekbench, конечно, не самые точные, но в целом тенденцию отследить можно. Да и что тут удивительного, snap на более современном техпроцессе, (очень оценочно, очень примерно плотность транзисторов выше в 12 раз), и общее количество транзисторов больше в несколько раз. TPD при этом ниже в 10-12 раз (в долговременной нагрузке, в пиковой 5-6 раз). Корпус планшетов большой, в долговременных тестах на троттлинг потеря производительности до 20%.
Ну как это не видел, M процессоры в blender отлично себя показали, да есть процессоры на x86 мощнее, но при этом сильно сильно горячее. Дело даже не в архитектуре, а в техпроцессе. Те же x86 panther lake показывают отличную энергоэффективность.
Эх... не взлетел у меня он на samsung Galaxy со стилусом, хотя так надеялся.... Ставится, но падает при запуске. Придётся пока китайским проектом пользоваться.
Вот тут:
https://github.com/dshawshank/APP-android_arm64/releases
Если кому интересно. Работает под обычным Android.
Подожду официальную сборку, с нетерпением.
В Roadmap обещают нативную поддержку:
https://www.blender.org/roadmap/
Да я ведь не против чтобы мы получили холодные и мощные процессоры, но лукавить не нужно - ARM соревнуется с такими же мобильными огрызками от Intel/AMD, а не с декстопными бульдозерами, способными работать круглые сутки на частоте 5Ггц и молотить любые данные, а не просто решать какие-то специфические задачи. Видеокарты от Nvidia тоже, например, не столь эффективны в решении конкретных задач - для чистого рендера или ИИ есть гораздо быстрее, но Nvidia выбирают за универсальность.
Да и никто не говорит, что мобильные чипы такие же мощные, как современные десктопные. Я о том, что современные мобилки стали по мощи как топовые десктопы 15-20 годов, (i7-7700K проц 2017 года), а на этих процессорах можно комфортно работать, делать проекты средней сложности. Ещё у мобилок есть особенность - мощный однопоток. В блендере ещё полно вещей которые работают в однопоточном режиме, например, симуляции. Раньше был и скульптинг в однопотоке, сейчас скульпт умеет грузить кучу ядер. Кстати, скульптинг, который очень удобен на сенсорных экранах, имеет непостоянную нагрузку, всплесками, с которой пассивное охлаждение неплохо справляется.
И я не говорил что надо делать из планшетов рендер-фермы и рендерить сутками анимацию. Хотя на телефонах рендерят вот такие простые ролики
Нам нужна браузерная версия Blender)
Благо PlayCanvas Engine со многими вещами справляется на ура, даже с Gaussian Splating и несколько млн полиспайса не проблема. Недавно начал его основательно щупать и вот, что из этого начинает появляться)