Blender 5.3 livrou o Grease Pencil da troca de modos
O Blender 5.3 altera a mecânica de trabalho com o Grease Pencil em dois pontos ao mesmo tempo. Os traços passam a ser selecionados e editados diretamente no modo de desenho, sem passar para o Edit Mode, e a vista dentro da câmara — a tal «tela» do artista 2D — pode ser inclinada em torno do eixo do olhar e espelhada.
A versão está em fase beta: a beta prolonga-se até 4 de novembro de 2026 e o lançamento é esperado para 10 de novembro de 2026.
O Draw Mode já não serve apenas para desenhar
No Draw Mode surgiram:
- as ferramentas de seleção Lasso, Box, Circle e Pick;
- um novo menu Stroke com copiar, colar, eliminar e transformações — mover, rodar e escalar;
- uma opção de traços fechados (cyclic) na ferramenta Draw;
- suporte de Unified Paint Settings para o raio, a força e a cor — os interruptores estão disponíveis no menu de contexto e no painel lateral.
Uma limitação que vale a pena conhecer desde já: só é possível selecionar traços inteiros.
Inclinação e espelhamento da vista da câmara
A vista pode agora ser inclinada (roll) estando dentro da câmara — ou seja, exatamente onde o Grease Pencil desenha. Foi acrescentado um operador próprio para reiniciar a inclinação da vista. A vista dentro da câmara também pode ser espelhada.
O Carver corta traços e preenchimentos, e o preenchimento abrange várias regiões de uma vez
A nova ferramenta Carver no Draw Mode executa uma subtração booleana segundo o contorno do laço: corta tanto traços como preenchimentos, criando neles buracos automaticamente quando necessário.
A ferramenta Fill recebeu o preenchimento multirregião: com o rato traça-se um percurso e todas as regiões que ele atravessa são preenchidas como uma só. Para colorir os fotogramas de uma animação quadro a quadro, isto elimina a parte mais monótona do processo.
Além disso: os gradientes de materiais podem usar o sistema geral de gradientes em vez de apenas duas cores, melhorou-se a renderização de buracos que se cruzam e o Pen Tool no Edit Mode recebeu uma seleção melhorada e a possibilidade de o ignorar ao extrudir com o Alt premido. A lista completa de alterações está reunida nas notas de lançamento; as builds e a data de saída, na página oficial do Blender 5.3.
Porque é que decidiram reduzir os modos precisamente agora
Nos anos anteriores o módulo Grease Pencil gastou o tempo nos alicerces: o motor foi reescrito de novo e o objetivo principal desse trabalho era a paridade de funcionalidades com o sistema antigo, não novas capacidades — a API de Python mudava, os dados eram reconstruídos. Depois seguiram-se melhorias pontuais nos preenchimentos e nos pincéis.
Só depois disso, a julgar pelo conjunto de alterações de 5.3, chegou a vez da própria estrutura do trabalho: as funções são transferidas de modos especializados para o Draw Mode, isto é, os modos passam gradualmente a estar ligados ao processo e não ao tipo de dados. O que entrou no 5.3 parece as primeiras etapas desse plano e não um trabalho concluído — sobre a seleção de traços inteiros pesa, por agora, uma limitação.
É provável que o pedido venha da produção real: com o Grease Pencil fazem-se séries e publicidade, e aí mudar de modo dezenas de vezes por sessão custa tempo de trabalho. Se a tendência se mantiver, o Blender continuará a deslocar-se de um pacote 3D com capacidades 2D para uma ferramenta em que os hábitos do artista vindo dos editores bidimensionais não exijam reaprendizagem. O efeito secundário para os estúdios também é previsível: parte dos addons que tapavam estas lacunas tornar-se-á dispensável e a sua manutenção terá de ser reavaliada.
A que se deve esta viragem do Grease Pencil para um modo sem trocas: queixas dos animadores 2D, concorrência com o TVPaint, a dívida acumulada do módulo antigo?