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Kirill Nepodobniy

Arnold 5.3 com o Arnold GPU em beta aberto

Macio


A Autodesk lançou o beta aberto do Arnold 5.3 com o Arnold GPU. Este lançamento antecipado fornece aos artistas a renderização da GPU, bem como a flexibilidade de escolher entre renderizar em uma CPU ou GPU sem alterar os renderizadores.

Do desenvolvimento visual à iluminação, o suporte para a aceleração da GPU aumenta a interatividade e a velocidade dos fluxos de trabalho do artista, ajudando a reduzir a iteração e os ciclos de revisão. O Arnold 5.3 também adiciona novos recursos para ajudar a maximizar o desempenho e dar aos artistas maior controle sobre os processos de renderização, incluindo atualizações de amostragem adaptativa, uma nova versão do Randomwalk SSS e uma melhor Operator UX.

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“Nós reconhecemos as necessidades dos usuários do Arnold para aumentar a velocidade e a interatividade durante o processo de criação”, afirmou Chris Vienneau, diretor sênior do departamento de Produtos de Mídia e Entretenimento da Autodesk. "Estamos felizes em apresentar esta versão beta da Arnold GPU, pois ela oferece aos usuários uma primeira amostra dos ganhos de desempenho que eles podem esperar, enquanto mantêm a ótima aparência que adoram no Arnold. Trabalhamos em estreita colaboração com a NVIDIA para otimizar o Arnold GPU, com a mais recente tecnologia RTX, e esperamos continuar colaborando para oferecer aos nossos clientes a melhor qualidade de processamento.”

A renderização de GPU Arnold permite que as grandes e pequenas empresas executem as iterações rápidas em um ambiente de trabalho rápido e aumentado como capacidades de renderização de acordo com os requisitos do projeto. A partir da interface padrão do Arnold, os usuários podem alternar entre renderização na CPU e GPU em um clique. Atualmente, o Arnold GPU monitora recursos como redes de shaders arbitrárias, SSS, cabelos, materiais atmosféricos, instanciação e procedimentos. O Arnold GPU é baseado na plataforma NVIDIA OptiX e é otimizado para usar uma tecnologia NVIDIA RTX.

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Mais funções novas no Arnold 5.3

  • Principais melhorias em qualidade e desempenho para amostragem adaptativa, ajudando a reduzir o tempo de renderização sem comprometer a qualidade final da imagem.
  • Versão aprimorada do modo Randomwalk SSS para sombreamento mais realista.
  • Usabilidade aprimorada para o Standard Surface, dando aos usuários mais controle.
  • Melhorias na estrutura do Operador, incluindo um novo operator Incluir e uma maneira mais simples para o artista aplicá-las.
  • Melhor amostra de luzes do Skydome, reduzindo o ruído de iluminação direta
  • Atualizações paras uportar o MaterialX, permitindo que os usuários salvem uma rede de shading como o visual do MaterialX.

Como adquirir o Arnold 5.3 beta

A versão do beta aberto do Arnold 5.3 com o Arnold GPU está disponível através de uma assinatura separada ou como parte das ferramentas criativas end-to-end Autodesk Media & Entertainment Collection. Você também pode experimentar a GPU Arnold com uma versão de avaliação gratuita de 30 dias. A GPU Arnold está disponível em todos os plugins com suporte para o Autodesk Maya, o Autodesk 3ds Max, o Houdini, o Cinema 4D e o Katana.

Para testar esse renderizador no Maya, você pode baixar excelentes shaders gratuitos do VisualArt.

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