Lançamento | Unreal Engine 4.22

A Epic Games lançou a Unreal Engine 4.22 com novos recursos que expandem os limites da qualidade de renderização foto-realista e cinematográfica em tempo real. Graças a funções como ray tracing em tempo real e redução de tempo de construção em 165%, a nova versão do mecanismo permite que você obtenha conteúdo de classe mundial em qualquer plataforma.


Destaques da Unreal Engine 4.22:

1. Ray tracing em tempo real (Acesso antecipado)

O ray tracing seletivo funciona apenas onde é realmente necessário para alcançar efeitos sutis e precisos que contribuem para o realismo da cena, como reflexão e refração do mundo real, sombras em áreas suaves e ambient occlusion a uma velocidade incrível.

2. Edição simultânea multi-usuário (acesso antecipado)

A coedição permite que vários desenvolvedores façam e visualizem simultaneamente as alterações no mesmo projeto da Unreal Engine, melhorando a colaboração de todos os membros da equipe.

3. Desenho de malha mais rápido

O refator de código de renderização do UE 4.22 melhora significativamente o desempenho do desenho de malha, com um cache mais agressivo de informações de desenho para elementos de cena estática, e instanciação automática para mesclar chamadas de desenho quando possível.

4. Iterações de C ++ mais rápidas

A licença da Unreal Live ++ da Molecular Matters é integrada a um novo recurso em Live Coding. A UE 4.22 também otimiza o UnrealBuildTool e o UnrealHeaderTool, reduzindo significativamente o tempo de compilação do mecanismo e levando a uma aceleração das iterações ao fazer alterações no código C ++ três vezes mais rápida.


5. Design de som aprimorado

Uma das novas ferramentas de design de som é o TimeSynth (acesso antecipado) para gerenciar clipes de som de amostra com precisão. Além disso, a nova versão inclui um analisador espectral para Submixes, consistência de camadas de som para melhor controle de quantos sons serão reproduzidos simultaneamente e spectral analytical baking.

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Ferramentas de Produção Virtual

6. Nova IU de compilação

Com a nova interface do usuário na ferramenta integrada Unreal Composure, os usuários podem obter recursos de composição em tempo real diretamente no Unreal Editor - ideal para visualização no set.

7. Sequence Take Recorder

O novo gravador permite que os usuários gravem animações do mocap associado aos personagens na cena, e de dados do Live Link para reprodução posterior, proporcionando iteração e visualização mais rápidas das duplicatas anteriores.

8. Perfis de cores OpenColorIO (OCIO)

Unreal Engine now supports the Open Color IO platform for managing multiple color spaces in a movie, TV series, or animation project.

9. Hardware-accelerated video decoding (Experimental)

A Unreal Engine agora suporta a plataforma Open Color IO para gerenciar múltiplos espaços de cor em um filme, série de TV ou projeto de animação.

10. Formato de E / S de nova mídia

A UE 4.22 vem com novos recursos para formatos de vídeo I /O profissionais, incluindo entradas 4K UHD para AJA e Blackmagic. Além disso, há suporte para entradas de 8 bits e 10 bits, canal único, canal duplo e quatro canais, dispositivos AJA Kona 5, entrada HDMI 2.0 e UHD em altas taxas de quadros (até 60 quadros por segundo).

11. Melhorias no nDisplay (Experimental)

Vários novos recursos tornam o sistema de renderização multi-tela do nDisplay mais flexível, manipulando novos tipos de configurações de hardware e dados de entrada.

12. Compartilhamento de Animação

O novo plugin reduz o número total de animações necessárias para a crowd. Isso é baseado no sistema Master-Pose Component, ao mesmo tempo que adiciona estados de animação de mistura e aditivo (Estados de Animação) - segmentos para os quais as instâncias de animação são avaliadas. As poses resultantes são então transferidas para todos os child components que compõem o grupo.

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13. Suporte de streaming remoto do Microsoft HoloLens

A UE 4.22 suporta streaming para o HoloLens e espera-se suporte total para o HoloLens 2 em maio de 2019.

14. Suporte do Google Stadia

A Unreal Engine suporta o Stadia, a nova plataforma de streaming do Google. Graças aos recursos de plataforma cruzada da Unreal, os desenvolvedores podem acessar os recursos do Stadia através de interfaces familiares para fluxo de trabalho consistente em qualquer dispositivo.

A Epic Games também anunciou o Chaos, um novo sistema de física que estréia na Unreal Engine 4.23 na próxima atualização.


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