Chaos | “Física de Hollywood na UE4”

Na GDC de 2019, a Epic Games anunciou o Chaos, um novo sistema de física que será lançado na Unreal Engine 4.23, a próxima atualização da game engine.

A empresa também mostrou um ray tracing em tempo real na Unreal engine 4.22, o qual ainda está em beta, e lançou o SDK para o Epic Online Services, seu novo conjunto de desenvolvimento de jogos multi-plataforma gratuitos..

Física em tempo real com qualidade de Hollywood

Descrito pelo CTO da Epic Games Kim Libreri como sistema de "Física com qualidade de Hollywood" Chaos irá permitir aos usuários criar efeitos de destruição muito mais complexos e em tempo real o que é possível com o conjunto de ferramentas atuais disponibilizadas pela Unreal Engine.

No vídeo, a Epic Games mostrou do que o Chaos é capaz, demonstrando paisagens urbanas destruídas pelo player, colunas e fachadas de edifícios foram transformados em pó com a ajuda de várias armas de alto calibre.

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Unreal Engine 4.23: um novo conjunto de ferramentas para física de destruição

Além das habilidades de destruição da própria engine, Chaos tem uma avaliação dinâmica de deformação e colisões de “última geração” e que se integra com o Niagara, o editor modular de VFX, apresentado na Unreal Engine 4.20.

O novo conjunto de destruição da Unreal Engine 4.23 será lançado no verão e se espera que em atualizações futuras seja melhorado o sistema de tecido e física de personagem.

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