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Alex Rowan

NeXus 2026.1, Blender와 Cinema 4D의 경계를 지우다

Insydium이 Blender와 Cinema 4D용 GPU 파티클 시뮬레이션 애드온의 업데이트인 NeXus 2026.1 베타 버전을 공개했다. 이번 릴리스의 핵심 변화는 Blender용과 Cinema 4D용 버전이 이제 플랫폼 독립적인 시뮬레이션 엔진 Theron의 동일한 빌드 위에서 동작한다는 점이다.

개발사에 따르면 NeXus는 두 호스트를 아우르는 단일 시스템이 된다. 동일한 셋업이 Cinema 4D에서도 Blender와 똑같이 동작한다 — 같은 솔버, 같은 모디파이어, 같은 결과다. 혼합 파이프라인을 쓰는 스튜디오에게 이는 한 패키지에서 다른 패키지로 옮길 때 시뮬레이션을 다시 만들 필요가 없다는 뜻이다.

NeXus 2026.1, Blender와 Cinema 4D의 경계를 지우다

여러 재질을 아우르는 하나의 솔버

업데이트의 두 번째 큰 축은 통합 다중 재질 솔버인 nxMPM이다. 하나의 시뮬레이션 안에서 액체, 탄성체, 눈, 모래, 깨지기 쉬운 재질, 금속, 폼을 섞을 수 있다.

솔버에는 재질 유형 간 전환 기능이 내장돼 있다. 물질은 파티클의 나이, 속도, 늘어남 또는 누적된 손상에 따라 성질을 바꿀 수 있다.

성능을 유지하기 위해 솔버에는 자동 슬립 시스템이 들어 있다. 정지 상태의 파티클은 콜라이더나 힘이 깨우기 전까지 계산에서 제외된다.

그 밖의 새 도구들

새로 추가된 오브젝트들이 시뮬레이션 제어 범위를 넓힌다.

  • nxPin은 선택한 파티클을 제자리에 고정한다 — 천, 밧줄, 소프트 바디를 위한 앵커다;
  • nxDeformer는 UV를 유지한 채 메시가 시뮬레이션 파티클을 따라 변형되게 한다;
  • nxBind는 변형되는 볼륨 안에 파티클을 붙잡아 둔다;
  • nxBioLogic은 반응-확산 구조, 차등 성장, 점균류와 산호를 닮은 형태 모드를 갖춘 세포 성장 시스템이다.

기존 노드들도 갱신됐다. 메싱 시스템 nxMesher는 UV 어드벡션을 얻어, 텍스처가 이제 액체 표면과 함께 움직인다. nxCollider 오브젝트는 표면 점착을 다룰 수 있게 됐고, 더 많은 속성에 대한 변화를 지원하며, 이미지와 노이즈를 포함한 여러 유형의 표면 맵을 입력으로 받는다. 토러스, 캡슐, 콘, 스플라인 등 아홉 가지 새로운 폴오프 형태와 열한 가지 새로운 폴오프 레이어 유형이 추가됐다.

이번 릴리스에는 역시 두 패키지가 공유하는 새 뷰포트 렌더도 포함됐다. 연기와 불의 복셀, 그리고 FLIP 액체를 더 깔끔하게 그려준다.

대상과 가격

NeXus 2026.1 베타는 Windows, Linux, macOS의 Blender 4.3 이상과, Windows 및 macOS의 Cinema 4D 19 버전 이상을 지원한다. 엔진은 Vulkan 기반이어서 AMD, Apple, Intel, NVIDIA 그래픽카드에서 동작한다.

베타는 Insydium 라이선스를 보유한 모든 사용자에게 무료다. 신규 영구 라이선스는 £140(약 $185)이며, NeXus는 Insydium의 Cinema 4D용 애드온 묶음인 Fused에도 포함된다. 전체 변경 내역은 개발사 웹사이트에 공개돼 있다.

통합 엔진이 하필 지금 등장한 이유

NeXus는 Insydium이 오랫동안 내놓은 Cinema 4D용 CPU 플러그인 X-Particles의 GPU 버전으로 2022년에 출시됐다. Blender용 버전은 수년간의 개발 끝에 올해서야 나왔다. 두 에디션을 하나의 엔진 빌드로 모으는 것은 이 전환의 논리적 귀결로 보인다. 갈라진 두 코드베이스를 유지하는 비용은 크고, 서로 다른 패키지에서 같은 결과를 낸다는 약속은 공통 코어가 있어야만 성립하기 때문이다.

그 배경에는 더 큰 흐름도 있을 것이다. Cinema 4D 플러그인 개발사들이 점점 더 Blender로 향하고 있고, 무료 패키지가 상용 애드온의 잠재 사용자층을 넓혔으며, 벤더들은 코어 수준에서 여러 호스트를 지원하도록 제품 아키텍처를 재편하고 있다. 이 흐름이 이어진다면, 스튜디오의 DCC 패키지 선택은 어떤 시뮬레이션 도구가 그에 묶여 있는지에 덜 좌우될 수 있고, 플러그인 간 경쟁은 솔버의 품질과 계산 속도 쪽으로 옮겨갈 수 있다.

베타에서 가장 먼저 확인해 볼 것은?

  • 패키지 간 씬 이동
  • 하나의 솔버에서 액체와 모래
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