한 애호가가 Doom 3 BFG Edition용 렌더러를 처음부터 새로 작성해 DLSS 5를 적용한 패스 트레이싱을 선보였다
NVIDIA의 신경망 렌더링이 대부분의 최신 출시작보다 먼저 Doom 3에 도달했다. ruisu_enjeru라는 닉네임의 개발자가 실시간 패스 트레이싱을 적용한 Doom 3 BFG Edition 그래픽 개편판 v0.2의 시연 영상을 YouTube에 공개했다. 본인의 설명에 따르면 이를 위해 완전히 새로운 렌더러를 처음부터 작성했으며, 이 빌드는 DLSS 5와 DLSS Ray Reconstruction을 지원한다.
아직 공개 버전은 없고, 제작자는 시기도 밝히지 않았다. 프로젝트에 대해서는 최종 상태와 거리가 멀다고 설명한다. 원작 콘텐츠의 상당 부분은 이미 새 렌더러에 맞춰 개편됐지만, 아직 이식하거나 다시 만들거나 고쳐야 할 것이 많다. ruisu_enjeru는 “앞으로 해야 할 작업량이 여전히 엄청나다. 수많은 시스템, 머티리얼, 조명, 캐릭터, 이펙트를 비롯한 여러 콘텐츠를 이식하거나 개편하거나 고쳐야 한다”고 말한다.
렌더러를 통째로 교체했다
흔한 그래픽 모드와의 차이는 접근 방식에 있다. 일반적인 레트로 업그레이드는 고해상도 텍스처 팩과 다시 작성한 셰이더, 그리고 기본 idTech 4 파이프라인 위에 얹은 후처리로 이뤄진다. 여기서는 원래의 렌더러를 패스 트레이싱을 중심으로 구축한 다른 렌더러로 교체하고, 게임 콘텐츠를 거기에 맞춰 조정한다. 이런 방식은 품이 더 많이 들지만 구형 엔진의 한계를 없애준다. Doom 3의 조명은 미리 배치한 광원과 아티스트의 결정을 바탕으로 만들어졌기 때문에, 물리적으로 정확한 빛을 그 “위에” 덧붙일 수는 없다.
작업의 대부분은 에셋과 머티리얼을 새로운 조명 모델로 옮기는 데 들어간다. 제작자는 바로 이 점을 아직 빌드를 공개하기 이르다고 보는 이유로 꼽는다.
영상에서 가장 잘 드러나는 것은 Ray Reconstruction의 기여다. 패스 트레이싱 특유의 노이즈 아티팩트가 거의 보이지 않고, 조명도 눈에 띄게 좋아 보인다. DLSS 5 자체의 이득은 영상에서 알아보기가 더 어렵다.
Doom 3 현대화는 한 프로젝트만이 아니다
2026년 4월에는 Doom 3에 실시간 패스 트레이싱을 추가하는 또 다른 개발 사례가 보도됐다. 같은 엔진을 둘러싼 두 개의 독립 프로젝트가 반년 사이에 등장했다는 것은 idTech 4가 실험하기 편한 무대로 드러났음을 보여준다. 이 엔진의 게임들은 지오메트리가 단출하고 광원이 명확히 구분돼 있으면서도 조명의 차이가 잘 보인다. ruisu_enjeru의 빌드는 아직 내려받을 수 없으며, 현재 상태를 담은 영상 시연만 제공된다.
DLSS 5가 공식 게임보다 모드에 먼저 등장한 이유
DLSS 5는 아직 공식 출시되지 않았다. 미완성 버전이 온라인에 유출됐고, 이를 바탕으로 만든 “켜짐/꺼짐” 비교는 이미 논쟁을 불러일으켰다. 비판하는 쪽은 AI가 다시 그리는 과정에서 캐릭터의 외모가 바뀌고 개발자의 예술적 구상을 침해한다고 말한다. 논의의 열기 면에서 이 기술은 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽카드에서 실시간 레이 트레이싱이 등장했던 때와 비교된다.
이런 배경에서 보면 상황은 자연스럽다. 공식 통합에는 패치와 테스트, 퍼블리셔 측의 승인이 필요하지만, 애호가에게는 라이브러리를 직접 연결할 수 있는 자체 렌더러만 있으면 된다. 이전 세대의 레이 트레이싱 때와 마찬가지로 모더 커뮤니티가 다시 한번 더 빨랐던 것으로 보인다.
업계 입장에서는 여기서 공식 리마스터에 대한 기대치가 높아진다는 결론도 나온다. 개인 개발자 한 명이 20년 된 게임을 신경망 노이즈 제거를 곁들인 완전한 패스 트레이싱까지 끌어올린다면, 유료 재출시작에는 더 많은 의문이 따라붙게 된다. 동시에 애호가들 자신의 진입 장벽도 높아진다. 이런 프로젝트는 텍스처 개선에서 렌더러 작성으로 옮겨갔고, 이는 그래픽 프로그래머 수준의 과제다. 이 흐름이 이어진다면 레트로 모드는 점점 더 실시간 렌더링과 트레이싱 역량을 갖춘 사람이 있느냐에 좌우될 것이다.