월드키트: 실시간 지형 에디터
월드키트(WorkldKit)는 지형을 쉽고 직관적으로 편집할 수 있게 해주는 새로운 툴입니다. 이것은 사용자들에게 빠르게 수정하고 주요 풍경의 형태를 조정하고, 그리고 실시간으로 그 결과물을 바로 볼 수 있게 해 줍니다. 이것은 제작자 아담 브라운(Adam Brown)이 지난 1월에 발표한 것입니다.
아담 브라운은 이 제품에 대해 다음과 같이 말합니다: "월드키트는 원하지 않게 발생하는 노이즈를 제거함으로써 더욱 원하는 결과를 계획했던 바와 같이 얻을 수 있게 해 줍니다. 월드키트는 사용자의 랜드폼의 넓은 범위의 스트로크를 빠르게 채우면서 시작됩니다. 그리고 실시간으로 이것을 시각적으로 볼 수 있게 바로 피드백을 합니다. 그러면 사용자는 작업을 할 때 실시간으로 시각적으로 피드백을 받으면서 지도를 더욱 세밀하게 조정할 수 있고 구체적인 부분도 작업할 수 있습니다. 이러한 새로운 방식은 사용자가 자신이 만드는 세계에 대해 완전하게 제어할 수 있도록 해 주고, 동시에 의미 없는 작업 시간을 줄이고 더욱 창의적인 일에 포커스를 맞출 수 있게 해 줍니다."
주요 기능
- 단지 몇 번의 클릭만으로 세밀하면서 큰 규모의 세계를 빠르게 생성
- 레이아웃과 랜드스케이프의 형태를 페인트 툴로 변화 가능
- 정확히 필요한 곳에 강, 산, 지형을 위치시키는 손쉬운 스플라인 툴
- 재밌고 독특한 형태의 지형 유형들 탑재
- 전체 그림에 영향을 주지 않으면서 독립적인 슬라이더를 사용함하여 랜드스케이프의 규모 변경 가능
- 메쉬, 지형 텍스쳐, 고도용 텍스쳐 파일, 그리고 월드 콤포지션을 사용해서 언리얼 엔진 4에 직접 임포트 될 수 있는 마스크를 모두 엑스포트 가능
처음에는 월드키트의 알파 버전이 킥스타터(Kickstarter) 프로잭트를 지원하는 모든 사람들에게 3월에 무료로 이용 가능할 것이라고 사람들이 생각하고 있었습니다. 하지만 최근의 소문에 따르면 계획에 변경이 생겼고, 사용 가능한 날짜는 바뀔지도 모른다고 합니다. 현재 아담은 그림폭스 게임즈(GrimFox Games)와 협력하여 로보제네시스(RoboGenesis)에서 사용되는 세계를 제작하고 있습니다. 이를 통해 월드키트의 알파 빌드의 기능과 주요 특징들을 보여줄 것입니다.
로보제네시스를 위한 월드키트 프로젝트:
그에 따른 결과:
"로보제네시스용 전체 세계를 월드키트에서 디자인하는 데 약 두 시간이 소요되엇습니다. 기본 랜드폼과 지형은 모두 월드키트에서 엑스포트 된 것입니다. 게임플레이에 적합한 지형으로 조정하고 엔진을 변경하는 데 약 10시간이 걸렸습니다. 조정 작업은 해상도를 높이고, 강을 조정하고, 해안가를 부드럽게 하고, 지형의 높이 사이에 경사로를 추가하고, 몇 개의 지역에 호수를 추가하고, 그리고 지형의 약간의 수정이 필요한 곳을 자연스럽게 하는 모든 작업을 포함하고 있습니다."
프로젝트는 아주 희망이 넘쳐 보입니다. 개발자들이 시현한 바와 같이 이것이 나올 수 있기를 다같이 기대해 봅시다. 지금으로서는 유니티에서 지형을 위해 사용가능한 모듈식 셰이딩 시스템 마이크로스플랫(MicroSplat)을 다운로드 받아서 사용해 보아도 좋을 것입니다.