странно в стволе геометрической дырки нет а в барабане есть
ствол как то странно заканчивается - мушки нет
какой то провод или трубка подходит к барабану, как он тогда будет выкидываться
вообщем логика деталей не очень продумана
по текстурам прицел очень потертый а механизмы и рукоять как новенькие
вообщем на 3ечку с учетом того что я несильно разбираюсь в моделях для игр
В игровых моделях не последнее дело оптимизация. тут можно солидно оптимизировать. :-) Причём вообще без потери геометрии. Автор, ты молодец, он к оптимизации стоило бы более серьёзно отнестись.
Алексей Ковалев
Здорово. Но как то замыленно что ли....
Наверное забыл dof убрать, когда с ним экспериментировал. На нижнем ракурсе тоже заметил, что чуток замылилось, верхний вроде четкий.
Kuhlhaus
странно в стволе геометрической дырки нет а в барабане есть
В барабанах - чтобы патроны добавить. Если отверстия на текстуры вынести - то уже не выйдет, хоть и экономнее бы по полигонам вышло.
Kuhlhaus
ствол как то странно заканчивается - мушки нет
я про нее вообще думал определенное время. Но решил, что револьвер будет только с оптикой использоваться. Хотя признаю - есть у меня промахи по концепту серьезные, чуть ниже еще напишу :)
Kuhlhaus
какой то провод или трубка подходит к барабану, как он тогда будет выкидываться
вообщем логика деталей не очень продумана
Трубка подходит не непосредственно к барабану - так что ему ничего не мешает выкидываться. Я сам процесс не анимировал, но выделив группы вершин это можно сделать.
А детали... Хотелось мне стипанк-подобное сделать - механизм по замыслу взводит ударник и облегчает спуск. Но налажал я с концептом, не спорю.
Fly Ant
В игровых моделях не последнее дело оптимизация. тут можно солидно оптимизировать.
Ну солидно, не солидно, а немного можно, да :) Но тут еще сетка после обратной конвертации из треугольников в четырехугольники, она почему-то иначе полигоны объединяет, чем было изначально. С другой стороны - по современным меркам на модель оружия можно вполне потратить 6к треугольников, даже больше, если это пойдет на пользу визуалу. Я теперь жалею, что поскупился на полигоны местами - можно было куда симпатичнее сделать тот же барометр или барабан.
Вот именно, если надо, можно и 6 к трисов потратить, но это не значит, что можно их пихать, куда ни попадя, бездумно тратя память и ресурсы отмахиваясь тем что "современные движки и такое схавают" это как то непрофессионально. :-) Такие доводы не красят гейм моделлера. :-) А сеточку всегда надо править. Чтобы не сеточка, а произведение искусства была. :-)