Сразу хочу извиниться за слово "steampunk" в названии работы. Оно не совсем точное здесь. Я имел ввиду, что пистолет может быть частью стимпанк-сеттинга, как это было в Аркануме, например.
Сама моделька нормально, но вот текстуринг можно было сделать намного богаче, сейчас как-то скудно, невыразительно, мало цветов. Подача опять страдает очень сильно... Если вы так будете оформлять свои работы, заказчиков у вас будет не много. ИМХО
PS Почему 2 спусковых крючка? Ствол то один вроде...
Seoman BOB
PS Почему 2 спусковых крючка? Ствол то один вроде...
Да я сам не знаю назначения. :) Два подобных пистолета видел, когда референсы подбирал. Пробовал гуглить назначение второго спускового крючка, но ничего путного не нашел. Долго думал, сделать два или один, решил все-таки два. Мало ли - может предохранитель там такой своеобразный или еще какая важная функция :)
текстуринг можно было сделать намного богаче
Соглашусь. Боялся сделать текстуру слишком шумной (на прошлую мою работу в этой галерее именно из-за излишнего шума текстур смотреть не могу). Стоило сделать насыщеннее.
Благодарю за комментарий! :)
Шума не будет, если текстуры от руки будешь рисовать, вот и все. Обычно, 2 спуска на ружьях с двумя стволами... кстати 1024 - большая текстура для такой модели, 512 в самый раз было бы. Поликов тоже довольно много... И еще: зачем делать спекуляр черно-белый? В некоторых движках это требуется, но для портфеля я бы не стал - теряется цвет. За счет спекуляра можно еще оттенков прибавить. Мой совет: делай текстуры от руки, они самое важное в лоу-поли, их нужно стараться делать качественно. Удачи!
Seoman BOB
Обычно, 2 спуска на ружьях с двумя стволами...
Да я знаю. в том и дело, что встречал одноствольные винтовки и пистолеты подобной конструкции с двумя спусковыми крючками.
Seoman BOB
Шума не будет, если текстуры от руки будешь рисовать
Тут практически все от руки и есть. Только на дерево легкое фотоналожение с сильной прозрачностью. Хотя, я вот тоже думал всегда, что текстуры должны быть исключительно рисованные, но этот туториал (http://www.nextgenhardsurface.com/index.php?pageid=racer445) заставил усомниться в правильности такого подхода:)
Спасибо за совет по цвету спекуляра :)
Тотур правильный, фотки тоже можно использовать, но делать это надо очень осторожно и умело.. Чтоб в кашу не превратилось, способов достижения цели куча, где-то нарисовал, где-то по фоте... Посмотри текстуры крутых геймдеверов, тянись к их уровню, пока текстура слабая
Уж простите, вставлю свои пять копеек.
Сама работа неплохая, но я заметил :
карта нормалей: видны швы на ребрах шестигранного ствола и на дереве (пикчу прилагаю)
http://4put.ru/pictures/max/285/876975.jpg
Это из-за того, что полигоны на развертке соединены между собой, а группы сглаживания они имеют разные.
Тут вам надо либо сделать швы в указанных местах на развертке, либо присвоить полигонам одну группу сглаживания. В любом случае перезапекать.
Seoman BOB
Обычно, 2 спуска на ружьях с двумя стволами
Не только. Это приспособление (шнеллер) для уменьшения силы нажатия на спусковой крючок. Нажатие одного спускового крючка взводит другой, после чего к нему достаточно прикоснуться, чтобы произошел выстрел. Обычно шнеллер применяется на спортивном оружии, на таком пистолете как здесь у него вряд ли есть смысл, однако, чего только в играх не бывает...
У нас в школе военрук был фанатом своего дела и оборудовал в подвале настоящий тир. Мы, старшеклассники, еще пулеуловитель из старых парт делали, зато стреляли потом сколько хотели [smile=04] Была там и винтовка со шнеллером и диоптрическим прицелом, кажется ТОЗ-12, не помню уже, сто лет назад это было.
На боевом оружии такого обычно не бывает, т.к., во-первых солдату обычно важнее быстро выстрелить, чем очень точно, а во-вторых это опасно - взведенный шнеллер выстрелит от малейшего удара.
Log in to subscribe to news
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.