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Alex Rowan

Blender propone empezar la lista de canales del Dope Sheet por la Action

Software

El módulo Animation & Rigging de Blender está reescribiendo el sistema que decide qué canales de animación se ven en el Dope Sheet, el Graph Editor y el Action Editor, y con qué datos trabajan las herramientas. Ese sistema se escribió hace 17 años para Blender 2.50. Mientras no se sustituya, no es posible hacer animación por capas dentro de una sola Action. Los desarrolladores publicaron las conclusiones del taller celebrado justo antes de la Blender Conference 2026 en el blog code.blender.org. La propuesta principal: la lista de canales debe empezar por la Action, y los objetos saldrán del nivel superior.

Para el animador esto significa un aspecto distinto de la columna izquierda del Dope Sheet. Ahora repite la jerarquía de la escena; la nueva versión debería mostrar cómo está estructurada la animación. En opinión de los participantes, los editores de animación no deben reflejar el Outliner.

Qué falla en el Dope Sheet de 5.2

Para analizar los problemas, los participantes tomaron una escena sencilla. Tres cubos usan la misma malla y están animados por una única Action, mientras que el material común está animado por una Action aparte. En el Dope Sheet de Blender 5.2, una escena así reveló las siguientes carencias:

  • la malla se muestra bajo cada objeto que la usa, por lo que los mismos keys se ven varias veces;
  • el material también se repite bajo cada cubo;
  • el nombre de la Action solo aparece junto al objeto, aunque la malla y el material pueden tener su propia Action;
  • los canales de resumen ocupan espacio en vertical y vuelven a duplicar los keys.

Blender propone empezar la lista de canales del Dope Sheet por la Action
El Dope Sheet en Blender 5.2: la malla Cube y el material CubeMat se repiten bajo cada cubo y los canales de resumen ocupan espacio en vertical

Los propios desarrolladores califican esta lista de «nada sorprendente», pero consideran útil dejarla por escrito de forma explícita.

La Action arriba y Minimal Grouping

En el nuevo esquema, el nivel superior de la lista lo ocupa la Action. Los objetos, la malla, el material y los demás bloques de datos que anima esa Action van debajo de ella, en el mismo nivel. Cada bloque aparece una sola vez en la lista, y no bajo cada uno de sus usuarios. Esta lógica surgió de las Slotted Actions: desde Blender 4.4, una misma Action puede animar varios bloques de datos a la vez. Normalmente así se vincula un objeto con sus datos o un personaje con un accesorio. Ahora los editores no muestran ese vínculo; en el nuevo esquema debería hacerse visible en la lista de canales.

La segunda novedad es la opción de filtro Minimal Grouping. Elimina todos los resúmenes y grupos que contienen un solo elemento. Si en la escena hay una sola Action, la fila con su nombre desaparecerá. Si un objeto tiene un único grupo de curvas, por ejemplo Object Transforms, también desaparecerá, y los canales Location X/Y/Z quedarán justo debajo del objeto. Al trabajar con un solo objeto, esto puede recortar varios niveles de anidamiento de la lista.

Otro detalle afecta a las futuras capas. Una nueva capa de la Action no aparecerá en el Dope Sheet hasta que tenga keys, de modo que las capas vacías no ocuparán espacio en la lista. Con todo, todas las capas seguirán visibles en el panel lateral de gestión de capas.

«A los animadores les interesa la estructura del rig, no la estructura de datos de Blender».

Los participantes del taller llegaron a esta conclusión al debatir los grupos de canales personalizados, de los que se habla más abajo.

Graph Editor, fijado y asignación de Actions

El Graph Editor debería recibir modos como los del Dope Sheet. Así se podrá alternar entre los dos editores manteniendo el mismo conjunto de canales. Para la animación por capas, el Graph Editor debería poder colocar las gráficas de las capas una sobre otra en vertical. También se habló de mostrar curvas derivadas, pero, según los desarrolladores, no está claro si llegará ni cuándo.

El fijado de canales (pinning) se ha redefinido. Un canal fijado debería verse con cualquier configuración de filtros, y el fijado debería aplicarse en un editor concreto. De las notas de trabajo del proyecto se deduce por qué el pinning funciona mal ahora: el sistema antiguo parte de datos de bajo nivel, como la selección de objetos y huesos, y después solo sabe quitar canales, no añadirlos. Por cómo está construido el sistema antiguo, tampoco se puede configurar el aspecto de la lista por separado en cada editor. Otra idea del taller son los grupos de canales personalizados: por ejemplo, un rigger podría reunir de antemano en un grupo todos los controladores de un brazo para que el animador los vea juntos desde el principio.

De los editores de animación, ahora mismo solo el Action Editor puede asignar una Action; si no, hay que ir a las Properties. El módulo quiere trasladar la selección de Action y slot al panel lateral N de todos los editores de animación. En la maqueta, al seleccionar en el Dope Sheet un canal de objeto, a la derecha aparecen los habituales desplegables Action y Slot.

Blender propone empezar la lista de canales del Dope Sheet por la Action
Maqueta: con un canal de objeto seleccionado, el panel lateral del Dope Sheet muestra la selección de Action y Slot

Si se selecciona el canal de la propia Action, el panel mostrará una interfaz para gestionar los bloques de datos que anima, incluida la asignación de la Action a bloques que aún no están animados.

Blender propone empezar la lista de canales del Dope Sheet por la Action
Maqueta: con el canal de la Action seleccionado, el panel lateral muestra los bloques de datos que anima

Los desarrolladores proponen convertir el propio Action Editor en un editor para ver y modificar cualquier Action, independientemente de si está asignada a algo. Un panel lateral para ver y gestionar las capas de la Action ya se propuso en el taller de 2025. Hará falta cuando haya más de una capa.

Blender propone empezar la lista de canales del Dope Sheet por la Action
Resultado del taller de 2025: el Action Editor con un panel lateral para ver y gestionar las capas de la Action

Por qué las capas chocan con el filtrado

El modelo de datos de Blender ya está preparado para las capas: la Action tiene capas y las capas tienen tiras, algo parecido a las pistas y los clips del VSE. Pero, como se indica en la documentación para desarrolladores, ahora solo se permiten una capa y una tira por Action. Para el trabajo por capas, de momento queda el viejo NLA, que funciona fuera de la Action. En el plan del módulo, la sustitución del código de filtrado se califica de gran deuda técnica y de condición imprescindible para las capas. Además, habrá que adaptar muchos operadores a la animación por capas; como ejemplo del problema se menciona allí el Breakdowner.

Participantes del taller: Beorn Leonard, Brad Clark, Christoph Lendenfeld, Falk David, Luciano Muñoz, Nacho de Andrés, Nathan Vegdahl, Pierrick Picaut, Rik Schutte y Sybren Stüvel. Las conclusiones se presentaron en la Blender Conference 2026. El avance de los trabajos puede seguirse en la tarea Layered Actions y en las notas de las reuniones del módulo.

Qué esperar y qué no hay todavía

El nuevo filtrado no tiene plazos. Las notas de Blender 5.2 LTS no lo mencionan en el apartado de animación: allí hay mejoras puntuales, como la selección de keys por tipo en el Dope Sheet. En el plan del módulo se dice expresamente que no es una promesa de un resultado concreto ni siquiera un orden de trabajo fijo. Los cambios se introducirán por etapas: el primer paso será sustituir el sistema de filtrado, y el resto de funciones se construirán sobre él.

Al parecer, quienes más notarán el cambio son los que tienen muchos bloques de datos vinculados en la escena: un personaje con accesorios en una sola Action, objetos con una malla común, materiales animados. En esas escenas es donde ahora hay más duplicados. Quien anime un solo objeto con un único grupo de curvas verá sobre todo una lista más corta gracias a Minimal Grouping. La principal consecuencia práctica tiene que ver con las capas: mientras no se sustituya el filtrado, la Action tendrá una sola capa y el trabajo por capas habrá que seguir haciéndolo con el NLA. Cómo se relacionarán las nuevas capas con el NLA no se describe en los materiales publicados.

¿Qué cambio en el Dope Sheet le resulta más importante?

  • La Action al principio de la lista
  • Sin duplicados de malla y material
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