Blender 5.3 libera a Grease Pencil del cambio de modos
Blender 5.3 cambia la mecánica de trabajo con Grease Pencil en dos lugares a la vez. Los trazos ahora se seleccionan y editan directamente en el modo de dibujo, sin pasar a Edit Mode, y la vista dentro de la cámara — ese mismo «lienzo» para el artista 2D — se puede inclinar alrededor del eje de visión y reflejar.
La versión está en fase beta: la beta se prolongará hasta el 4 de noviembre de 2026 y el lanzamiento se espera el 10 de noviembre de 2026.
Draw Mode ya no es solo para dibujar
En Draw Mode han aparecido:
- las herramientas de selección Lasso, Box, Circle y Pick;
- un nuevo menú Stroke con copiar, pegar, eliminar y transformaciones — mover, rotar y escalar;
- una opción de trazos cerrados (cyclic) en la herramienta Draw;
- soporte de Unified Paint Settings para el radio, la fuerza y el color — los interruptores están disponibles en el menú contextual y en el panel lateral.
Una limitación que conviene conocer de antemano: solo se pueden seleccionar trazos completos.
Inclinación y reflejo de la vista de cámara
Ahora la vista se puede inclinar (roll) estando dentro de la cámara, es decir, justo donde Grease Pencil dibuja. Se ha añadido un operador aparte para restablecer la inclinación de la vista. La vista dentro de la cámara también se puede reflejar.
Carver corta trazos y rellenos, y el relleno abarca varias regiones a la vez
La nueva herramienta Carver en Draw Mode realiza una sustracción booleana según el contorno del lazo: corta tanto trazos como rellenos, creando en ellos agujeros automáticamente cuando es necesario.
La herramienta Fill ha recibido el relleno multirregión: con el ratón se traza un recorrido y todas las regiones que atraviesa se rellenan como una sola. Para colorear los fotogramas de una animación cuadro a cuadro, esto elimina la parte más monótona del proceso.
Además: los gradientes de materiales pueden usar el sistema general de gradientes en lugar de solo dos colores, se ha mejorado el renderizado de agujeros que se cruzan, y el Pen Tool en Edit Mode ha recibido una selección mejorada y la posibilidad de ignorarlo al extruir con Alt pulsado. La lista completa de cambios está recogida en las notas de la versión; las compilaciones y la fecha de salida, en la página oficial de Blender 5.3.
Por qué se han puesto a recortar los modos precisamente ahora
Los años anteriores el módulo Grease Pencil los dedicó a los cimientos: el motor se reescribió de cero, y el objetivo principal de ese trabajo era la paridad de funciones con el sistema antiguo, no las nuevas posibilidades — cambiaba la API de Python, se reconstruían los datos. Después vinieron mejoras puntuales de rellenos y pinceles.
Solo tras eso, a juzgar por el conjunto de cambios de 5.3, le llegó el turno a la propia estructura del trabajo: las funciones se trasladan de modos especializados a Draw Mode, es decir, los modos se vinculan progresivamente al proceso y no al tipo de datos. Lo que ha entrado en 5.3 parece las primeras etapas de ese plan y no un trabajo terminado — sobre la selección de trazos completos pesa por ahora una limitación.
Probablemente la demanda viene de la producción real: con Grease Pencil se hacen series y publicidad, y allí cambiar de modo decenas de veces por sesión cuesta tiempo de trabajo. Si la tendencia se mantiene, Blender seguirá desplazándose de un paquete 3D con capacidades 2D hacia una herramienta en la que los hábitos del artista procedente de editores bidimensionales no exijan reaprender nada. El efecto secundario para los estudios también es previsible: parte de los addons que tapaban estos huecos quedará de más, y habrá que revisar su mantenimiento.
¿A qué se debe este giro de Grease Pencil hacia un modo sin cambios: quejas de los animadores 2D, competencia con TVPaint, la deuda acumulada del módulo antiguo?